Alla scoperta del mondo dei giochi di parole, di Nintendo e della creazione di un gioco di carte con “Calamity Gammon” – Un’intervista esclusiva con Did You Know Gaming

Se avete un interesse anche passeggero per i videogiochi (e presumiamo che sia così, visto che vi siete ritrovati qui), allora probabilmente ne avrete sentito parlare Conoscevi il gioco? Dal suo lancio nel 2012, il sito web incentrato sulle curiosità e il canale YouTube hanno accumulato un enorme seguito, mostrando fatti poco conosciuti e scoprendo giochi perduti che non hanno mai visto la luce. Ora, il team sta rivolgendo la sua attenzione verso un altro tipo di progetto: un gioco di carte da tavolo.

Conosci il gioco?una collaborazione tra il team DYKG e Perso nel culto, è un gioco a quiz di esplorazione di dungeon con un’atmosfera da “grande scatola” degli anni ’80. A livello base, il gioco di carte ti consente di scegliere un personaggio, ognuno dei quali ha le proprie abilità speciali come bonus di salute, maggiore spazio nell’inventario, ecc., e intraprendere una missione per raccogliere quattro reliquie. Lungo la strada incontrerai mostri che possono essere danneggiati rispondendo a domande di gioco di varia difficoltà, raccogliendo bottini e affrontando boss finali. Se sembra un videogioco sotto forma di carte, è perché lo è.

Con il gioco adesso finanziato per oltre il 50%. e disponibili per il preordine, abbiamo avuto la fortuna di sederci con Daniel “Dazz” Loyall Brown e Greg SC — due delle persone dietro il canale DYKG e il prossimo gioco di carte — per conoscere il processo di progettazione del gioco, le loro ispirazioni e cosa si occupa di realizzare un programma Did You Know Gaming? Video Youtube. Abbiamo anche dato un paio di sguardi esclusivi ad alcune carte a tema Nintendo per Do You Know Gaming?

La nostra discussione ha riguardato tutto, dai giochi di parole alla pixel art fino a… prosciutto? Sì, prosciutto. Ci auguriamo che ti piaccia!


Nintendo Life: Cominciamo con la grande domanda: da dove è nata l’idea di Do You Know Gaming? vieni?

Daniel “Dazz” Lyall Brown: Non riesco a ricordare dove fosse adesso, ma eravamo a una convention e John (Doyle) di Lost in Cult si è avvicinato a noi. Stavamo vendendo il nostro libro, Region Locked, quindi lui è arrivato, gli ha dato un’occhiata e ha detto: “La scrittura è buona, tutto il resto non così eccezionale”. Tutto è stato fatto da un’altra società chiamata Unbound, che ha praticamente cancellato tutto il loro lavoro di editing proprio davanti a noi. E noi eravamo tipo, rispetto questo ragazzo. Questo ragazzo è felice di dirci in faccia quanto non gli piace il lavoro che non abbiamo fatto. Quindi siamo stati felici di ascoltarlo.

Gestiamo anche un sito web chiamato VGFacts, e ho pensato che volevamo realizzare alcuni prodotti fisici perché alle persone piace la loro fisicità. Stavo pensando a delle carte di curiosità… solo frammenti di curiosità di gioco su una carta che puoi sfogliare e c’è una curiosità. O un calendario o qualcosa in cui ricevi una curiosità ogni giorno. John diceva: “Lost in Cult ha una specie di gioco di carte che rilasciano un po’ in ogni numero” – non so come chiamarlo, è come una serie di libri che fanno. E sostanzialmente ha detto: “Perché non lo facciamo In realtà fare un gioco?”

Volevamo creare qualcosa che avesse una certa personalità e, essendo inglesi, i giochi di parole sono il modo migliore per conferire personalità a qualsiasi cosa, giusto?

Quindi io e Greg abbiamo pensato “diavolo sì”. Abbiamo sempre desiderato realizzare un gioco. Adoriamo i giochi di carte da tavolo, ci giochiamo sempre. E sostanzialmente è partito da lì. Abbiamo iniziato ad ampliare le nostre idee e a cercare di aggiungere un tocco più creativo, piuttosto che creare semplicemente una sorta di Trivial Pursuit: nessun personaggio, solo domande. Gli abbiamo dato un po’ di personalità.

Greg SC: Ci sono tutti questi giochi a quiz – ci sono così tanti giochi a quiz – ma ogni volta che includono domande sui videogiochi (e questo è vero per i programmi TV e tutto il resto), si tratta per la maggior parte di domande di origine davvero debole sui videogiochi. È come “Di che colore è Super Mario?” Non esistono veri e propri giochi a quiz sui videogiochi, sai? È molto più comune avere una conoscenza approfondita delle curiosità sui film ma non sui videogiochi, immagino. Quindi abbiamo pensato, perché no?

Abbagliante: Ogni tanto andiamo a prendere un caffè e una persona a caso inizierà una conversazione con noi. Sentiranno che parliamo di videogiochi e poi inizieranno a parlarci di videogiochi. Queste sono persone che forse non ti aspetteresti parlino di videogiochi, ma si tratta di un mezzo enorme, che ora è molto più vasto di quanto non sia mai stato. Eppure non ci sono giochi dedicati a giochi che non lo sono semplicemente videogiochi. Pensavamo che lì ci fosse un grosso divario nel mercato per le persone che vogliono mettere alla prova le proprie conoscenze con gli amici in senso competitivo, ma tutte le domande sono entry-level. È una nicchia, ma è una nicchia dedicata, sai?

Inoltre, pensavamo di volerlo giocare, quindi…

Questo è sempre un vantaggio! Allora, cosa ti ha ispirato a intraprendere questa strada del gioco di ruolo da tavolo invece di qualcosa che potenzialmente avrebbe potuto essere un po’ più semplice, come le carte trivia, come stavi suggerendo?

Greg: In un certo senso si è sviluppato in quel modo. È un po’ difficile da descrivere perché più cose ci venivano in mente, più pensavamo: “Beh, come sarà che non saranno solo le persone a rispondere alle domande? Cosa fai realmente? Qual è il gioco da tavolo?”

Ovviamente, (Conosci i giochi?) è stato ispirato da artisti del calibro di Il legame di Isacco: quattro anime E Munchkin, entrambi hanno meccaniche abbastanza simili in molti modi, ma è successo in modo naturale. In un certo senso si è evoluto quando stavamo parlando con Lost e Cult di cosa avremmo potuto fare e tutto è andato da lì. Avevamo sempre più idee per questo tipo di giochi di parole stravaganti sui videogiochi e il risultato è stato: “Oh, beh, questi potrebbero essere i nostri oggetti, e questi potrebbero essere i mostri con cui combatti”.

Abbagliante: Penso che i giochi di parole siano stati l’idea iniziale. Volevamo creare qualcosa che avesse una certa personalità e, essendo inglesi, i giochi di parole sono il modo migliore per conferire personalità a qualsiasi cosa, giusto? Con il passare del tempo abbiamo continuato ad avere idee stupide e ci siamo detti: “In realtà è piuttosto divertente, mettiamocelo”.

Greg: Riferimenti incentrati sul giocatore, giusto?

Abbagliante: Si Esattamente. Perché se realizzeremo un gioco dedicato al quale il nostro pubblico possa rispondere alle domande, vogliamo anche che colgano l’umorismo essendo in grado di riconoscerlo. Dato che siamo giocatori piuttosto accaniti, abbiamo pensato che non ci fossero limiti a ciò che possiamo includere lì.

Facciamo un salto in avanti, ma ognuno di voi ha un gioco di parole preferito?

Abbagliante: Sono un grande fan di “Calamity Gammon”, ma mi sono reso conto che gli americani non hanno il gammon, quindi…

Greg: Non lo chiamano così, non credo.

Abbagliante: Sì, quindi potrebbe andare oltre alcune teste, ma penso che anche alcuni degli altri forse lo faranno, ma vedremo. Sinceramente, non sapevo che non lo chiamassero gammon finché non abbiamo tirato fuori la carta e tutti si sono chiesti: “che cos’è?”

È solo un prosciutto? Questa è una novità anche per me.

Greg: È solo prosciutto, ma il loro prosciutto è strano. Anche il bacon (americano) è diverso, giusto? Perché hanno like UN prosciutto, che è come un grosso… sì, non lo so.

Allontanandoti dalla carne americana, e tu, Greg? Hai un gioco di parole preferito?

Greg: Ce n’è parecchio. Ne abbiamo uno con filo spinato ma con illuminazione RGB. Mi piace quello.

Abbagliante: Mi sono appena ricordato anche del ‘Phoenix Gown’, che è come un abito fatto di piume di Fenice.

Le carte che abbiamo visto finora sembrano davvero molto belle. Abbiamo parlato un po’ del vostro gioco di parole preferito, ma voi ragazzi avete una carta preferita in termini di abilità?

Greg: Ce ne sono alcuni interessanti. In termini di abilità, ce n’è una che fondamentalmente più danni subisci, più danni infliggi, quindi anche se stai fallendo gravemente, puoi comunque fare più danni. E c’è un personaggio che ha una meccanica simile, quindi se metti insieme questi due, puoi rischiare che la tua salute diventi davvero bassa per infliggere danni ingenti.

circa 200 delle nostre domande erano troppo difficili

Abbagliante: Una delle mie preferite era la carta “Sportività”. Puoi usarlo in due modi diversi: quindi è ‘GLHF’ prima e ‘GG’ dopo e ottieni una ricompensa diversa in base a come usi la sportività.

Greg: Oh, ho trovato questo, si chiama “N-Rage” ed è come N-Gage. Ricordi quel telefono malato che nessuno voleva? Cos’altro abbiamo? “The Gigantic Sword of Overcompensation” è uno di quelli che mi sta molto a cuore. Aggiunge solo ulteriore danno, ma è proprio quello che pensi sempre quando guardi queste armi comicamente sovradimensionate.

Abbiamo anche la “Tastiera del Guerriero”. Questo è solo un danno aggiuntivo e quindi un danno aggiuntivo anche per gli esseri umani. (La carta) dice: “Bastoni e pietre ti spezzeranno le ossa, ma i commenti feroci su Internet ti faranno male per sempre”.

Abbagliante: Ce n’è un altro che è un mostro che è il “T-Poser”. Fa solo finta che gli piacciano i videogiochi perché è un poser, giusto? Ma ogni volta che rispondi a una domanda, devi fare la posa a T quando fornisci la risposta, altrimenti non conta.

Tornando a quello che hai detto riguardo alla creazione di un gioco specifico per giocatori hardcore, ma anche a cui tutti possano giocare, ho notato che le carte hanno diversi livelli di difficoltà per diversi punti ferita. Potresti parlarci un po’ del processo che sta dietro all’ideazione di questi diversi livelli di difficoltà? È stato difficile realizzarlo o è stata una cosa che è arrivata in modo del tutto naturale?

Abbagliante: È stato molto, molto difficile. Quindi, scegli un personaggio giocabile e la tua scelta determina quanto sarà difficile l’elemento RPG complessivo del gioco, così come le domande. Ma poi le domande vengono classificate anche in base alla difficoltà.

Sai come sono le persone con la loro conoscenza dei videogiochi, alcune persone ti lasciano semplicemente a bocca aperta

Quando abbiamo realizzato il gioco per la prima volta, abbiamo semplicemente annotato tutte le domande. Risulta che circa 200 delle nostre domande erano troppo difficili. Quindi abbiamo pensato: “Okay, li metteremo da parte e creeremo una modalità molto, molto più semplice”. Ora siamo in quella fase in cui li esaminiamo e cerchiamo di capire se è una domanda facile, una domanda media o una domanda difficile. Oppure è una domanda impossibile? È un equilibrio molto sottile nel cercare di capire se sarà troppo facile per qualcuno che conoscerà tutto al livello difficile, o sarà troppo difficile per le persone che sono al livello più facile?

Lo adegueremo costantemente man mano che riceveremo più feedback. Molto si basa su ciò che pensiamo che le persone potrebbero sapere. I franchise più comuni e popolari saranno domande più facili, quel genere di cose.

Greg: Giusto. Tipo “Di che colore è il cappello di Mario?” Ci rendiamo conto che quando le persone pensano “facile”, deve essere come trasmettere la conoscenza dei giochi. Questo è un facile domanda.

Abbagliante: SÌ. Qualcuno che non passa davvero il tempo a giocare probabilmente avrà già sentito parlare di questa cosa.

Greg: Sì, ci siamo resi conto abbastanza rapidamente che quando conosci la risposta alle cose, ti diventano molto più ovvie. Sembra “Oh, lo sanno tutti, vero?”

Abbagliante: Abbiamo organizzato un quiz al pub con una serie di nostre domande solo per vedere quante persone hanno capito bene e quante sbagliate. Circa il 50% delle nostre domande, nessuno ha risposto correttamente. Ci siamo resi conto che forse non dovremmo avere una domanda specifica su “In quale razza di carattere”. Alundra fa questa cosa?” Probabilmente ci sono solo circa 50 persone nel Regno Unito che sanno cos’è Alundra, quindi potrebbe essere piuttosto difficile.

Greg: Alla fine, supponendo che (Conosci il gioco?) funzioni bene, potremmo rilasciare una modalità extra difficile per le persone che pensano ancora che sia troppo facile. Sai come sono le persone con la loro conoscenza dei videogiochi, alcune persone ti lasciano semplicemente a bocca aperta. Ricordano tutto ciò che abbiamo mai messo in un video!

volevamo farlo in modo che ci fosse un motivo per rigiocare (il gioco)

Abbagliante: Quando abbiamo annunciato il gioco, abbiamo pensato (al nostro pubblico): “Perché non ci fate alcune domande che potremmo non sapere?” E tiravano fuori cose del tipo “Da dove si chiamano i tre capi? Anime scure?” o qualunque cosa. Ed è come, okay, non lo sono vero nomi tanto per cominciare e non c’è modo di memorizzarli quelli di circa 15 anni fa, sai?

La cosa bella da vedere, però, è che, con questo sistema, sei riuscito a creare un gioco a cui tutti potranno giocare. Così spesso questi giochi a quiz sono basati su IL persona che ha la conoscenza rispetto agli altri giocatori che non hanno idea dell’argomento.

Abbagliante: Giusto. Quando si tratta di giocare a un videogioco, hai un livello di handicap, quindi puoi giocare a un gioco di combattimento contro qualcuno e se conosci tutte le mosse, ti dai meno salute, gli dai più salute, cose del genere, a cerca di bilanciarlo in modo che entrambi possiate godervi l’esperienza. Quando giochi a un gioco da tavolo con le persone, non ottieni mai questa opzione. È in gran parte una meccanica di videogiochi. Quindi, se potessimo incorporarlo, affonderebbe un po’ di più il tema.

Greg: Ecco perché abbiamo provato a farlo in due modi. Puoi scegliere personaggi che hanno una salute più elevata o che possono contenere più oggetti in modo da poter avere più carte in mano e avere più opportunità di sbagliare. Anche in questo caso puoi rispondere anche a domande più semplici. Hai solo molte più reti di sicurezza. E se pensi di essere bravo, o se vuoi rendere le cose più impegnative, ci sono opzioni in cui puoi sbagliare solo una risposta e poi muori. Roba del genere.

Abbagliante: Non so se possiamo menzionarlo, ma volevamo fare in modo che ci fosse un motivo per rigiocare (il gioco). Quindi abbiamo qualcosa lì dentro che ti dà un motivo per riprodurlo più volte per provare a fare questa cosa che non posso dire.

Intrigante, molto intrigante. Sembra che questo sia un gioco da tavolo che è così fortemente ispirato e così profondamente radicato nei videogiochi che non è qualcosa che normalmente tendi a vedere.

Abbagliante: C’era un gioco di carte che ho visto, a cui non avevo mai giocato, ma era come l’estetica di un videogioco a 8 bit, anche se non riguardava realmente l’industria dei videogiochi. Era semplicemente a tema videogiochi. Ed è una bella idea, ma vogliamo parlare del mezzo, non solo fare riferimento al mezzo. E quindi penso che tutto sia un gioco insieme in cui puoi prendere quei meccanismi dai giochi e applicarli a un quiz. Funziona in entrambe le direzioni.

Detto questo, non vuoi solo fare riferimento al mezzo, questo è un gioco assolutamente pieno zeppo di riferimenti a ogni gioco e meccanica esistente. Come hai deciso cosa avrebbe fatto il taglio? Perché questo è un grande vecchio mezzo da cui stai prendendo spunto.

Abbagliante: Questa è la parte difficile. Quando si tratta di fare domande, non vuoi limitarti a farle Voi Sapere. La mia esperienza personale con i videogiochi non sarà la stessa di tutti gli altri. Quindi dobbiamo assicurarci di dare un ampio respiro per assicurarci di comprendere l’interesse generale di tutti per i videogiochi. Può fare riferimento a giochi specifici, ma dobbiamo assicurarci che si tratti di giochi a cui le persone hanno giocato.

Non posso elogiare abbastanza i giochi che abbiamo incluso

Penso che siamo stati abbastanza selettivi con alcune cose. Io e Greg abbiamo realizzato circa 500 carte in totale, ma ne abbiamo tagliate circa 300 perché siamo solo noi a parlare di stronzate e non c’è alcuna base in realtà. Cerchiamo solo di trovare idee divertenti che non funzionano davvero.

E che dire di alcune delle collaborazioni indipendenti che hai? Finora abbiamo visto Cult of the Lamb, abbiamo visto A Short Hike, potete parlarci di qualcun altro o, in caso negativo, quanto è stato emozionante per voi ragazzi riuscire a coinvolgerli?

Abbagliante: Ho giocato a molti dei giochi che includiamo. Non li ho giocati tutti perché, ancora una volta, sono coinvolti anche Lost in Cult e volevamo assicurarci che fossero coinvolti in giochi che secondo loro sarebbero stati adatti.

Non posso elogiare abbastanza i giochi che abbiamo incluso. Abbiamo elencato molti altri a cui vorremmo rivolgerci, ma in un certo senso li abbiamo ridotti a quelli che ci piacciono personalmente e con cui ci piacerebbe lavorare.

Greg: E quelli a cui possiamo rendere giustizia, capisci cosa intendo?

Abbagliante: Ci sono alcuni giochi che avremmo voluto includere, ma non riuscivamo a pensare a nulla che potesse funzionare.

Greg: Perché devi essere in grado di creare qualcosa che i loro fan più devoti riconoscano davvero e con cui possano identificarsi.

Abbagliante: Anche dal punto di vista personale di poter lavorare con (gli sviluppatori) e collaborare su un concetto per una carta e ottenere il loro feedback. È davvero una bella sensazione sapere che qualcosa a cui teniamo così tanto possa darci un feedback per migliorarne l’inserimento nel gioco. Sento che funziona molto meglio che se dovessimo semplicemente fare riferimento a loro.

Quindi non si tratta solo di inserire qualche illustrazione del personaggio su una carta e di farla finita. ML’ultima domanda sul gioco in generale è, come abbiamo detto, questo gioco di carte è un dungeon crawler a turni, ci sono giochi (di carte, video o altro) che hanno ispirato la meccanica che hai implementato in questo?

Greg: Diablo II è il più grande gioco di tutti i tempi.

Abbagliante: Sì, mentiremmo se non dicessimo che Diablo II è il luogo in cui sta accadendo.

Greg: Sono un grande appassionato di dungeon crawler e ARPG. Quindi, per me, non appena ha iniziato a entrare nel regno dei dungeon crawler, ho pensato: “Okay, penso di sapere dove andare con questa roba”.

Abbagliante: Direi che il prodotto è ispirato ai giochi dungeon crawler degli anni ’80 come Magia. Quindi hai la prospettiva in prima persona che striscia attraverso il dungeon, compaiono nemici, quel genere di cose. Volevamo seguire quell’estetica piuttosto che un gioco prevedibile in pixel art. Questo (stile) lo fa sembrare un videogioco, ma non è necessariamente necessario.

Greg: Immagino che sia come “segnalazione di un videogioco”, immagino che lo chiameresti. Fortunatamente, abbiamo Stephen Graham che si occupa dell’artwork ed è davvero bravo. Sta apportando un’estetica davvero interessante, dove penso che abbia davvero catturato l’estetica dei grandi giochi in scatola di fine anni ’80.

Ma alcune delle carte più recenti sembrano così belle. L’estetica non è uniforme, è semplicemente diversa. C’è una fantastica pixel art là fuori, ma è abbastanza tipica. Pensi ai videogiochi, pensi alla pixel art, quando, nel grande schema delle cose, la pixel art probabilmente costituisce una minoranza dei videogiochi a questo punto.

Abbagliante: Perché ho un background nella pixel art: lavoravo come pixel artist e corro anche La risorsa Spriters – tutto ciò che faccio coinvolge alcuni elementi di pixel art e mi sentivo come se volessi passare a vedere qualcos’altro.

Vedo sempre la pixel art quando si tratta di videogiochi. È l’unico modo per, come ha detto Greg, “segnalare” i videogiochi. E penso che questo non sia proprio giusto nei confronti dei videogiochi, perché la pixel art è stata l’unica opzione per molto tempo.

Solo negli ultimi due minuti mi chiedevo se potevo passare a parlare del canale stesso. Puoi parlarci un po’ del processo di realizzazione di un video Did You Know Gaming e del tentativo di trovare questi argomenti meno conosciuti?

Abbagliante: Gran parte si riduce a informazioni che sono già disponibili al pubblico, ma le persone le hanno semplicemente sfiorate e ignorate. Parliamo di molti vecchi giochi; le persone in genere non leggono nuovo materiale sui vecchi giochi e non molte persone tornano indietro e leggono vecchie riviste. Quindi per la maggior parte del tempo guardiamo mezzi pubblicati in inglese come le riviste qui, ma poi guardiamo anche cose giapponesi che non sono mai state tradotte. Ci sono un sacco di interviste in cui potrebbero avere un piccolo commento su qualcosa, quindi ci immergeremo in questo e vedremo se ne hanno mai parlato di nuovo per dargli un po’ più di profondità e provare a arricchirlo.

Nintendo in qualche modo sforna così tanti giochi e, la maggior parte delle volte, sono relativamente nuovi e interessanti

Molto dipende da ciò che ci incuriosisce. Leggiamo casualmente queste riviste e le facciamo tradurre. La maggior parte delle volte si tratta di giornalismo precedente, ma poi contattiamo anche le persone di cui stiamo parlando per ottenere da loro nuove informazioni.

In genere, esiste un termine di prescrizione non scritto. Non è una buona idea per uno sviluppatore condividere un sacco di segreti proprio quando un gioco è uscito. Ma qualcosa che è uscito 30 anni fa, sentono di poter farla franca adesso.

Molti dei tuoi contenuti sono basati su Nintendo. Cos’è che ti riporta a questa azienda, ai suoi sistemi e ai suoi giochi?

Abbagliante: Sono sempre buoni, in fondo. Ci sono stati una manciata di pessimi giochi Nintendo, ma è facile dire che nel settore sono loro i titani.

Greg: La coerenza del volume è abbastanza buona per Nintendo. Molte aziende come EA hanno volume ma non hanno coerenza. E come Sony, hanno coerenza ma non hanno volume. Ma Nintendo in qualche modo sforna così tanti giochi e, il più delle volte, sono relativamente nuovi e interessanti nonostante appartengano alla stessa proprietà intellettuale.

Abbagliante: Penso che l’altra caratteristica dei franchise Nintendo sia che sono piuttosto articolati. Oltre a ciò, la gente torna indietro e gioca ai classici giochi Nintendo, ma non molte persone tornano indietro e giocano, ad esempio, Ratchet e Clank. Potresti anche giocare a quello più recente perché è semplicemente una versione migliore.

Greg: Tranne gli speedrunner! Qualcuno deve mantenere in vita Ratchet e Clank! (Ride)

Abbagliante: Penso che con Nintendo ci sia nostalgia, ma allo stesso tempo regge. È incredibilmente impressionante come un’azienda possa avere un prodotto uscito 35 anni fa e la gente voglia ancora giocarci perché è ancora l’apice di quel genere.

Quando scegliete gli argomenti per i video, guardate le cose a cui siete sinceramente interessati?

Abbagliante: La maggior parte delle volte, direi. Ogni tanto, si basa sul nostro pubblico. Personalmente non mi è mai piaciuto molto Pikmin, ma è uscito Pikmin 4 ed è incredibilmente bello e piace a tutti. Quindi troverei più interesse in esso come risultato dell’argomento di gioco più ampio piuttosto che del gioco specifico. Penso che si possano imparare molte lezioni da casi individuali che si applicheranno a uno spettro più ampio, e i giochi Nintendo funzionano bene per questo grazie alla varietà di presentazione, gameplay e tutto il resto. C’è solo molto di più da fare in cui puoi tuffarti.

Infine, ci sono stati molti fatti strabilianti che voi ragazzi avete portato alla luce. Qual è stato, secondo te, il tuo scoop più grande? Qual è quello di cui voi ragazzi siete più orgogliosi?

Abbagliante: Direi il gioco dello Sceicco. Ciò ovviamente ha avuto un impatto enorme, non solo perché l’informazione era super interessante – nessuno ne aveva mai sentito parlare e noi ne avevamo il primo scoop – ma, allo stesso tempo, è stata la reazione del pubblico. È stato un momento in cui ci siamo resi conto dell’impatto che le nostre domande avrebbero potuto avere.

Ora siamo in una posizione in cui siamo un nome riconosciuto, dove c’è un senso di fiducia nel fatto che presenteremo le informazioni con una certa fiducia. Non lo prenderemo e poi gli faremo cagare dappertutto. Anche se è un gioco a cui non giocherei mai, il fatto che esistesse era particolarmente interessante.

Greg: Sì, penso che probabilmente sia almeno il più noto. IL Pokemon russi uno è probabilmente la mia seconda scelta, solo perché il Dr. Lava ha avuto molto a che fare con quelli.

Grazie mille per aver dedicato del tempo a parlare con me. Sentirvi parlare così appassionatamente del gioco è fantastico.

Abbagliante: Quando abbiamo realizzato il nostro libro, Region Locked, abbiamo lavorato con Unbound. Fanno libri, non fanno videogiochi, quindi molte delle cose che mostravamo loro non abbiamo ottenuto nulla, anche se ne eravamo davvero appassionati. Lost in Cult è anche un grande appassionato di videogiochi, quindi sembra davvero un ambiente piacevole per condividere quella passione.


Questa intervista è stata probabilmente modificata per chiarezza.

I nostri ringraziamenti a Dazz, Greg e tutti quelli di Did You Know Gaming. Conosci il gioco? è ora disponibile per il preordine da Perso nel culto e la spedizione è attualmente prevista nel quarto trimestre del 2024.