Carro del bue fantasma di Dragon’s Dogma 2: come infiltrarsi o seguire il carro senza essere individuati?

La rigidità delle missioni di Dragon’s Dogma 2 a volte è esasperante. La missione Ghost Oxcart è semplice in teoria, a patto di sapere esattamente cosa NON fare, per evitare di innescare una condizione di fallimento della missione e di dover ricominciare tutto da capo.

Come iniziare la missione Ghost Oxcart

I requisiti di partenza sono piuttosto specifici, è necessario aver completato l’Incoronazione, quindi aver raggiunto la cittadina di Bakbattahl a sud. Dovrai quindi tornare a Vernworth e assistere alla discussione tra l’auriga e una guardia alla porta ovest della città.

Il dogma del drago 2

Indaga sul carro dei buoi fantasma

Per una volta, il gioco ti terrà per mano dicendoti direttamente dove andare: il incrocio di fronte all’uscita est di Vernworth. Certo, devi andare di notte. Assisterai a una transazione tra una guardia e il cosiddetto carro da buoi fantasma.

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Dopo che il carro armato se ne sarà andato, interroga la guardia. Puoi scegliere di consegnarlo a Vermund o interrogarlo lì per ottenere 5000 corone e un documento. Questo non cambia molto nella pratica.

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Come sempre, parla con il Capitano Brant alla taverna notturna per saperne di più sul traffico di pegni.

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Poi vai a parlare con Sven al castello per mostrargli il documento. Non servirà a nulla, ma è comunque felice di scoprire i piani malvagi di sua madre.

Come salire a bordo del carro dei buoi fantasma?

Se ti avvicini normalmente al carro fantasma, l’autista si spaventerà e fuggirà, il che farà sì che la missione fallisca temporaneamente. Se ciò accade, devi torna la notte successiva. Notalo attentamente, poiché è probabile che ciò accada più di una volta.

Questa missione può svolgersi in due modi abbastanza diversi: puoi infiltrarti nel carro, cosa più difficile ma anche più divertente, o semplicemente seguirlo mantenendo le distanze.

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Per salire a bordo, devi fingere di essere una pedina. Rimuovi tutte le armi e i pezzi dell’armatura, quindi avvicinati al carro mentre sei nudo. L’autista non sembra trovare sospetta una banda di pedine nude che vengono ad ingaggiarlo nel cuore della notte. Poi ti ordina di salire a bordo. Non resta che salire sul retro del carro e interagire con lo slot vuoto per ottenere il trofeo Tutti a bordo del carro fantasma.

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Attacco dei carri

Se fingi di essere una pedina, un gruppo di goblin attaccherà il carro durante il viaggio. L’autista ti ordina di attaccarli. Non equipaggiare armi e armature. Devi usare i pugni, il che è sufficiente contro questi nemici di basso livello. Non dare ordini alle tue pedine nessuno dei due. Devi lasciare che le tue pedine, che sono sempre armate, facciano passivamente il lavoro sporco. Si può dire che l’autista ha doppi standard. Se fai saltare la copertura a questo punto della missione, o nelle fasi successive, l’infiltrazione non sarà più possibile. Sarà disponibile solo la rotazione. Non è poi così male, hai già vinto il trofeo.

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Attraversamento della frontiera

Sia che tu veda a bordo del carro, sia che gli corri dietro (mantenendo le distanze), verrai automaticamente trasportato al cancello di confine tra Vermund e Battahl. Le guardie ispezioneranno e maltratteranno le pedine trasportate. Se imiti un pedone, non difenderti, non muoverti, non reagire, quando vieni attaccato. Aspetta solo che la scena finisca.

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Se segui il carrello, non avvicinartiverrai immediatamente individuato altrimenti. Nemmeno noi dobbiamo allontanarci, anche di pochi metri. Ciò farebbe scomparire il carrello e gli NPC, costringendoti a ricominciare tutto da capo la notte successiva. Puoi approfittarne per risparmiare. Una volta terminata la scena, verrai trasportato alla scena successiva.

Porta della Fiamma Sacra

Alla fine raggiungerai la destinazione finale, il cancello sigillato vicino al Palazzo Bakbattahl. Anche qui il risultato è sempre lo stesso. Verrai immediatamente smascherato o individuato dalle guardie e il combattimento avrà inizio. Riequipaggia quindi le tue armi e la tua armatura secondo necessità uccidere le guardie. Lasceranno cadere un documento, Ordini di requisizione dei lavoratori da riportare al capitano Brant a Vernworth.

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