Il 2023 è stato l’anno giusto per essere un fan della tattica con titoli del calibro di Fire Emblem Engage, Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp e Persona 5 Tactica in arrivo su Switch. Uno dei migliori titoli dell’anno in questo genere (se lo chiedi a noi, ovviamente) è Wargroove 2, uno splendido sequel che abbiamo descritto come un “must-play” nella nostra recensione del 10/9. Bene, si è appena procurato un aggiornamento.
Rilasciata ieri sera, questa patch porta il gioco alla ver. 1.2.5 e introduce alcune gustose nuove funzionalità per coloro che sono interessati ad alcune battaglie multiplayer. Come suggerisce il nome, l'”Aggiornamento della classifica multigiocatore” apporta (hai indovinato) la classifica multigiocatore al gioco. Ciò mantiene le cose belle e giuste sul fronte del gioco online, con il matchmaking ora informato dalla classifica di un giocatore fiduciosamente produrre condizioni di parità.
L’aggiornamento apporta anche alcune modifiche al pool di mappe di gioco rapido per accelerare i tempi di attesa per coloro che desiderano tuffarsi in un gioco, cambia il bilanciamento e apporta anche un buon numero di correzioni.
Le note complete sulla patch sono state pubblicate su sito ufficiale di Wargroove e li abbiamo raccolti insieme affinché tu possa verificarli di seguito.
Wargroove 2 ver. 1.2.3 (Rilasciato il 30 novembre 2023)
Classifica multigiocatore + Modifiche all’esperienza Quickplay
Con questo aggiornamento volevamo concentrarci sul miglioramento dell’esperienza multiplayer di Wargroove 2. Ora quando accedi alla sezione Multigiocatore del gioco, è ora visibile una nuova “valutazione del giocatore”. Questa valutazione viene utilizzata nel matchmaking. Se non hai mai giocato una partita veloce prima, la valutazione inizierà da 1200. Dopo aver terminato una partita veloce, è stata introdotta una nuova schermata che descrive in dettaglio come è cambiata la tua valutazione in base alla partita precedente.
(Nota: se hai già iniziato a salire di livello nel ramo Anteprima, la versione v1.2.5 ripristinerà tutte le classifiche a 1200 per equità tra le piattaforme).
Non vediamo l’ora di vedere i giocatori combattere e condividere le loro classifiche!
UN nota importante sui potenziali conflitti di transizione una volta che la patch sarà pubblicata – una volta aggiornato non potrai unirti alle lobby o continuare i giochi in corso aperti con patch precedenti. Per terminare di giocare qualsiasi partita iniziata durante un aggiornamento precedente alla v1.2.5, accedi al nostro ramo “legacy” che rimarrà come versione v1.2.3.
Se stavi giocando una partita mentre l’aggiornamento veniva pubblicato, ciò non dovrebbe aver influenzato il gioco, ma dovrai aggiornare all’ultima versione su Steam per continuare altre partite.
Gruppo di mappe per la partita veloce
Per questo aggiornamento abbiamo ridotto la quantità di mappe di gioco rapido a rotazione per dare ai giocatori maggiori possibilità di apprenderle e rimosso alcune mappe che non erano adatte al gioco rapido. Ruoteremo il pool di mappe per i successivi aggiornamenti/stagioni, quindi per ora, di seguito trovi la selezione delle mappe rapide ora in rotazione per questa stagione:
- Isole Viverna
- Brimouth
- La vita nel 19×19
- Prati al chiaro di luna
- Giardini del Canto del Cuore
- Oasi polverosa
- Divieto di divieto di spiagge
- Nascondiglio armonioso
- Valle di Brimwin
- Porto di cumuli di neve
- Valle Perlescente
- Perso a Riparia
Altri aggiornamenti al multiplayer includono:
- La riproduzione rapida ora riprodurrà una musica diversa quando si è in coda per una partita. Una volta trovata una corrispondenza, verrà riprodotto un suono di notifica.
- Quando un giocatore abbandona una lobby durante la partita veloce, ora viene visualizzato un messaggio più descrittivo all’altro giocatore.
- I giocatori ora hanno 90 invece che 60 per essere pronti quando viene trovata una lobby di gioco veloce
Cambiamenti di bilanciamento
- Kraken: costo aumentato (750g -> 850g) e ricevono più danni dalle unità acquatiche.
- Ragna: il livello 1 ora carica a velocità media invece che lenta.
- Nadia: Entrambi i livelli ora caricano a velocità lenta.
- Nuru: il livello 2 di Nuru ora influenza tutte le strutture di reclutamento.
- Valder: il livello 1 ora carica a velocità media, anziché veloce.
- Caesar: il livello 2 ora carica a velocità molto lenta, anziché lenta.
Le seguenti mappe multiplayer hanno subito modifiche in questo aggiornamento:
- Valle Perlescente
- Perso a Riparia
- Prati al chiaro di luna
- Divieto di divieto di spiagge oltre
- Canale di Brimouth
- Pianure di Brightfall
- Pianure congelate
- Palude dei dannati
Correzioni
- Il groove di Vespers ha ricevuto diverse correzioni e ora dovrebbe funzionare come previsto
- Risolto un bug che a volte impediva il reclutamento con il tasto Invio
- Risolti i problemi con i rampicanti sovralimentati di Zawan che mostravano la descrizione mancante quando si faceva clic con il tasto destro.
- Risolti vari bug di navigazione quando si utilizzano i tasti freccia per navigare negli elenchi di reclutamento/mappa
- Risolto il problema con l’obiettivo critico opzionale Kraken che veniva erroneamente ricompensato in “Ritorno a Eight-Arm Bay”
- Risolto il problema con i portali di destinazione che non erano disponibili per l’uso da parte dei compagni di squadra
- Risolto un bug di arresto anomalo che poteva verificarsi se il giocatore posizionava Lytra in un punto specifico durante la seconda missione del prologo
- Risolto il problema del softlock che poteva verificarsi quando il giocatore annullava i progressi durante la campagna tutorial.
- L’obiettivo opzionale in “La Fortezza” ora viene raggiunto correttamente se il comandante nemico viene sconfitto con il groove del gemello
- UI: corretta l’icona del groove di Tenri
- I monitor ultra widescreen ora sono supportati meglio
- Controller: usabilità migliorata nell’editor mostrando la mappatura dei pulsanti per funzioni come annulla/ripeti e attivando/disattivando gli strumenti di simmetria.
- Migliorata la leggibilità visiva dei groove di Vesper ed Errol & Orla
- Risolto il problema per cui il ritmo di Ryota spesso non era disponibile nelle mappe Nebbia di guerra
- Le strutture neutrali non subiscono più danni a catena
- Risolto un bug che poteva causare la desincronizzazione e l’arresto anomalo di “Ordine unità non valido” in multiplayer
- Risolti crash occasionali dopo aver lasciato la schermata della lobby multiplayer
- Traduzioni aggiornate per la descrizione dell’oggetto Power Gauntlet per corrispondere alle sue proprietà effettive
- Risolti alcuni errori di ortografia in tutte le lingue
- Abbiamo apportato alcuni aggiornamenti al server per risolvere i problemi riscontrati dalle persone in multiplayer.
- Le unità Kraken non possono più tentacolare altri tentacoli
- Editor: risolto il problema che rendeva invisibili le unità posizionate su mappe molto grandi
- Editor: risolto il problema di arresto anomalo dei controller che poteva verificarsi durante l’eliminazione di trigger e condizioni
- Editor: corrette le stringhe mancanti nella condizione “Unità: verbi utilizzati”.
- Editor: rimossi alcuni elementi segnaposto nelle proprietà dell’azione “Visualizza casella tutorial”.
- Editor: risolti diversi oggetti che venivano disallineati con il cursore del mouse durante il posizionamento
- Editor: risolto “errore di configurazione non valida” che poteva verificarsi equipaggiando determinati elementi nell’editor
- Editor: corregge le unità neutrali che causavano arresti anomali quando si utilizzava l’azione di attivazione dell’evento Azione unità.
- Editor: Risolte diverse incoerenze con la carica del groove. L’editor ora dovrebbe riflettere correttamente l’uso del groove nel gioco in %.
- Editor: risolto il problema con la voce fuori campo di Valder (No Glove) e Lytra (No Harp).
- Editor: sono stati resi disponibili diversi oggetti di scena che prima erano nascosti
- Editor: rimossa l’opzione “Elimina tutti i progressi” dall’editor
- Risolto il problema che impediva lo sbloccaggio di un certo pesce quando si utilizzava il solco di Mercival
- Risolto il crash che poteva verificarsi in modalità conquista durante la transizione dei livelli
- Risolto il problema che causava l’acquisto immediato degli articoli quando si selezionava nel commerciante
- Risolto il problema che causava un arresto anomalo durante l’acquisto di articoli mercantili scontati
- Risolti vari errori di battitura nel codice e nel gioco in generale
- Risolto un problema visivo nella schermata informativa delle tessere che appariva per diverse unità idriche
- Risolto un bug in “Firebird & The Oaracle” che impediva la riproduzione della musica durante questo livello dopo aver saltato l’introduzione
- Risolto il problema nell’ultima missione che contrassegnava le tessere non sicure come sicure.
- Risolta la trama della spiaggia buggy nel bioma “Ice Low Water”.
- Risolto il problema con la descrizione della difficoltà personalizzata che non si aggiornava correttamente in caso di modifica
- Rimosse le tracce duplicate dal jukebox che apparivano con un nome diverso
- Risolto il problema che poteva verificarsi quando si cliccavano rapidamente i pulsanti nei menu di conquista
- Conquista: risolto il problema per cui un mercante nella conquista di Felheim non era interagibile
- Conquista: risolti diversi problemi nell’evento Prigioniero delle Isole Saffron
- Conquista: risolto un problema negli eventi Campo di addestramento quando il giocatore non aveva truppe disponibili per l’addestramento
- Conquista: risolto un problema nell’evento di trasformazione delle unità che causava il disordine dei dialoghi
- Conquista: risolto il problema per cui diversi eventi non mostravano correttamente lo stato di Nebbia di guerra
- Conquista: l’icona di sblocco non mostra più un punto esclamativo quando non c’è più nulla da sbloccare
- Conquista: risolto un problema nell’evento di duplicazione degli oggetti per cui al giocatore veniva offerta la possibilità di duplicare più di una volta.
- Conquista: risolto un problema che consentiva al giocatore di dare soldi a Fritz, anche se non ne aveva.
- Conquista: durante l’evento di duplicazione delle unità, il giocatore ora viene riportato immediatamente alla mappa di conquista se rifiuta l’offerta
- Conquista: risolto il problema del soft-lock quando il giocatore si trovava di fronte a una strega come unico nemico rimasto senza mezzi per sconfiggerla
- Conquista: risolto il problema per cui Emeric aveva la carica completa all’inizio della conquista
- Conquista: risolto il problema per cui le unità non mantenevano le proprie abilità oggetto quando venivano trasformate/cambiate in nuovi tipi di unità
- Conquista: risolto il possibile softlock dopo aver terminato il combattimento Donut + Fenris.
- Conquista: corretta la grafica dei campi di addestramento che venivano scambiati.
- Conquista: risolto il problema con l’accatastamento delle unità
- Conquista: risolti diversi problemi nella mappa evento Prigioniero durante la conquista delle Isole Saffron.
- Conquista: risolto il problema con la moneta fortunata anfibia (“Alacrità”) per mostrare correttamente +1 movimento invece di +2.
- Conquista: risolto il crash che poteva verificarsi durante l’evento di trasformazione dell’unità
- Conquista: i cani mercantili non possono più essere spostati dal giocatore