Mentre svolgi le missioni principali con il Capitano Brant a Vernworth, ad un certo punto della notte un agente inizierà a pedinarti nella piazza della città. Che tu noti lui o la tua pedina, hai un paio di scelte qui. COSÌ, dovresti lasciare entrare Bermudo Il dogma del drago 2?
Dovresti lasciare andare l’agente in Dragon’s Dogma 2?
Consiglio vivamente catturare l’agente con l’opzione “Rifiuta”. E non lasciarlo andare per un risarcimento, Ecco perché. Il nome dell’agente è Bermudo e questo incontro si attiverà durante la notte dopo la prima o la seconda missione del Capitano Brant a Vernworth. Molto probabilmente, la tua pedina lo noterà nella piazza della città, proprio accanto alle scale che portano alla locanda dove risiede abitualmente Brant.
Non appena il mio pedone mi ha avvisato e ho visto Bermudo che mi spiava, ho iniziato a corrergli dietro. Ciò ha attivato una piccola sequenza di inseguimenti. Il tuo Arisen sarà leggermente più veloce di Bermudo e io colpirò Prendi il pulsante non appena inizi ad avvicinarti a lui. Questo lo afferrerà a terra e inizierai un dialogo con l’agente. Essenzialmente, Bermudo è una spia Batthal che segue le tue azioni e, ora che lo hai trovato, afferma che rinuncerà alla sua missione.
Se scegli di lasciarlo andare, ti pagherà una discreta somma d’oro, ma non accetterei la sua offerta poiché puoi ottenere l’oro se catturi anche lui. La scelta di non lasciarlo andare dà inizio a una rissa. Sii aggressivo, poiché portare i suoi HP a circa la metà farà sì che il Capitano Brant e i suoi uomini si presentino e catturino la spia. Inizierai quindi una missione per tornare a Brant dopo alcuni giorni e, quando finiranno di interrogarlo, verrai pagato.
Quindi, riassumendo, dovresti lasciare entrare Berudo Il dogma del drago 2? NO, dal momento che catturarlo ti permette di scoprire che è una spia Batthal e di ottenere comunque oro da Brant. Scopri di più sul nostro Guide di Dragon’s Dogma 2 come come salvare il magistrato o trovare Malcolm.