Cosa riserva il futuro alla serie Super Smash Bros.?

È questa la fine di Smash Bros. come lo conosciamo?

Alana Hagues, vicedirettore: Sento che è strano chiedere “è questa la fine?” per Smash Bros. nel quinto anniversario dell’uscita di Ultimate, ma con l’uscita di Sora e la fine del Fighter Pass, sembra sicuramente la fine di un’era. E guardando indietro dopo cinque anni si capisce quanto fosse grande questo gioco. Cosa può fare Super Smash Bros. dopo? C’è un prossimo?

Jim Norman, scrittore dello staff: Penso che ci sarà sicuramente un “prossimo”, ma il “prossimo” in questione sarà “Super Smash Bros. Ultimate: Deluxe”. Sto immaginando un porting sul prossimo hardware, un paio di modifiche visive e forse uno o due personaggi strani inseriti lì per buona misura *cough* Oatchi *cough*. Ma in termini di ciò che verrà dopo, qualcosa in realtà nuovomi sembra che le cose siano leggermente meno chiare.

Ollie Reynolds, scrittore dello staff: Non è la fine di Smash, ma ora c’è sicuramente un’opportunità per la serie di sperimentare un po’ e vedere cosa succede. Penso che con Ultimate, Sakurai abbia presentato, beh, ultimo visione di ciò che Smash potrebbe essere utilizzando le basi del gioco originale. Ora che tutto questo è finito, è tempo di andare in una direzione leggermente diversa. Non sono ancora sicuro di come sia, ma guarda i franchise come combattente di strada che hanno resistito molto più a lungo; Smash non è ancora crollato.

Alan: Sono d’accordo con entrambi. Non è possibile che il nome Smash Bros. svanisca e, come dici tu, Ollie, molti franchise di giochi di combattimento sono rimasti in circolazione per anni. Diamine, molti di loro si sono completamente riavviati negli ultimi anni – Ingranaggio colpevole, Combattimento mortale (più o meno?) – quindi forse Smash Bros. sarà un morso diverso, ma sarà comunque Smash Bros.

Quali personaggi vedremo nel prossimo Smash Bros.?

Alan: Quindi penso che la domanda più ovvia da porsi, in termini di futuro di Smash, sia: chi vedremo? Quali personaggi saranno nella formazione iniziale e quali sogni sfrenati abbiamo per personaggi nuovi di zecca? Ho visto una menzione di Oatchi lì, Jim…

con Ultimate, Sakurai ha presentato il… ultimo visione di cosa potrebbe essere Smash

Jim: Il grande sognatore Jim ha grandi speranze per l’adorabile cucciolo di Pikmin 4! Mentre esprimo desideri, perché non ci mettiamo dentro un Layton? Chissà che tipo di armi di distruzione di massa nasconde sotto quel cappello? Sfortunatamente, il Realista Jim mi ha appena dato una pacca sulla spalla e mi ha detto di “calmarmi adesso”. Realisticamente, posso vederli tornare in un elenco molto più piccolo. Forse anche solo i classici. Una volta che abbiamo assaggiato la gamma che Ultimate ha messo in mostra, sembra che l’unico modo in cui le cose possano davvero andare.

Ollie: Penso che un elenco più piccolo sarebbe quasi essenziale a questo punto. Se presupponiamo che Nintendo voglia tornare al tavolo da disegno, allora avrebbe senso eliminare gran parte del grasso (grasso buono, intendiamoci) da Ultimate e iniziare quasi da zero. Quindi penso che dovrebbero mantenere la formazione iniziale del primo gioco – Mario, Link, ecc. – ma poi andare in una direzione completamente diversa per i personaggi sbloccabili. Se davvero vogliamo quei personaggi di terze parti, allora inseriamo un cast completamente nuovo: Cuphead, Layton, Mega Man X, Doom Guy… non lo so, ma qui c’è un’enorme opportunità per scatenarsi di nuovo.

Alan: Sì, mi chiedevo se sarebbero diventati tutti retrò e avrebbero iniziato con la formazione N64, compresi i personaggi bonus, ma il nucleo di Nintendo è cambiato così tanto dal primo Super Smash Bros. che penso che la formazione iniziale debba essere modificata. includono Inkling, Villager e oh, non lo so, un Pokémon più recente insieme a Pikachu. Nuovi personaggi… Penso che Nintendo potrebbe scatenarsi, ma mi chiedo se ora si limiteranno ai giochi Nintendo? Un altro rappresentante di Splatoon mi sembra un successo, ma mi piacerebbe un po’ di Xenoblade Chronicles 3 o, sai, Waluigi.

Jim: Sembra che ci sia ancora una buona dose di potenziale non sfruttato nel catalogo di Nintendo che potrebbe sfornare una formazione completamente nuova senza alcun crossover. Datemi un E. Gadd, un Big Man, un Tom Nook… Daruk? Ci sono ancora così tanti nomi là fuori che non riesco a vedere Nintendo curiosare tra altri studi per il momento.

Ollie: Non sarei contrario al fatto che Nintendo si attenga all’IP proprietaria per il prossimo. Immagino che ottenere così tante ridicole aggiunte di terze parti per Ultimate sia stato un po’ più semplice perché le fondamenta fondamentali di Smash erano state perfezionate a quel punto. Se il prossimo gioco vuole cambiare l’esperienza, allora avrebbe senso togliere un po’ le cose, concentrarsi sull’IP Nintendo e centrare davvero quella prima impressione.

Quale sarà il focus del prossimo Smash Bros.?

Jim: Il che ci porta abbastanza bene a capire in cosa consisterà questo “prossimo” gioco. Decidere il cast dei personaggi e i potenziali palcoscenici è una cosa, ma se siamo tutti d’accordo sul fatto che qualcosa di grande dovrà cambiare, quale sarà quella grande cosa? Rissa 3D? Elementi di gioco di ruolo? Oh, un minigioco di pesca??

Ollie: Questa è la grande domanda e, in definitiva (ah), non siamo sviluppatori di giochi. Per quanto riguarda le mie speranze e i miei sogni, mi piacerebbe che le tappe di quella nuova fossero un po’ più coinvolgenti. Non arriverei al punto di dire che sia necessario introdurre una terza dimensione, ma sarebbero carini più elementi interattivi; forse potrebbe esserci un carico di vernice sul terreno di Delfino Plaza che potrebbe causare danni o inibire i tuoi movimenti. Non sono sicuro. Sarebbe bello se ci fosse un’opzione per combinare più fasi insieme in qualche modo.

Sfortunatamente, il Realista Jim mi ha appena dato un colpetto sulla spalla e mi ha detto di “calmarmi adesso”

Alan: Oh cavolo, intendi elementi diversi? Quindi Kraid potrebbe far girare la Grande Volpe in Corneria, o l’ascensore della Wario Ware Inc. potrebbe aprirsi a diverse sezioni dei livelli? Solo esempi: non ho idea se quei palcoscenici torneranno mai, ma adoro quell’idea.

Ollie: Qualcosa del genere, sì. È difficile stabilire davvero qualcosa in questa fase. Potrebbero anche cambiare completamente il gameplay e rendere le meccaniche più complesse, come i tradizionali giochi di combattimento. In realtà, ciò che Nintendo farà con il prossimo gioco dipenderà dal coinvolgimento o meno di Sakurai, ma di lui parleremo più avanti.

Alan: Di sicuro. In termini di ciò su cui penso si concentrerà, c’è sempre la possibilità che Nintendo possa intraprendere una strada più competitiva, ma ciò potrebbe entrare in conflitto con la dichiarazione di intenti dell’azienda. Smash Bros. ha una scena competitiva fantastica, ma alla fine sono i fan occasionali a rendere il gioco quello che è. Quindi non ne sono sicuro. Nei miei sogni, mi piacerebbe una modalità campagna, non tanto World of Light, ma un’intera storia dell’Arco dei Tornei. Realisticamente, penso che il lato per giocatore singolo diminuirà un po’.

Jim: Sono d’accordo con l’idea di una campagna migliorata. Ho quasi la sensazione che Nintendo abbia azzeccato la formula del lato rissoso delle cose (e non riesco a vederli fare pure (((((forse) nuovi set di mosse), l’originalità del gioco deriverà da ciò che verrà aggiunto a quell’esperienza. Non sto necessariamente chiedendo una rielaborazione dell’Emissario del Subspazio, ma non lo sto nemmeno chiedendo non chiedendolo.

Smash Bros. diventerà mai free-to-play?

Alan: L’Emissario del Subspazio probabilmente non accadrà mai più… e va bene così (per quanto lo desideri). Ma qualcosa che è rimasto in un angolo della mia mente e mi ha tormentato con il terrore: Smash sarebbe mai diventato free-to-play? Penso che la risposta sia no, ma non mi sorprenderei nemmeno se ci fosse mai uno spin-off mobile o qualcosa del genere: colleziona tutti i personaggi, gli adesivi, i trofei, ecc.