Dai un’occhiata alle note sulla patch complete per l’ultimo aggiornamento Killer Instinct Xbox con nuovi miglioramenti visivi

Dopo il rilascio dell’aggiornamento Killer Instinct: Anniversary Edition lo scorso novembre, il team che sta ancora lavorando su questo combattente sta lanciando oggi un nuovo aggiornamento che include correzioni per problemi di bilanciamento, grafica e stabilità.

Forse la cosa più entusiasmante sarà anche la presenza di “nuovi miglioramenti visivi” per le versioni Xbox e PC, tra cui filmati migliorati, anti-aliasing di FSR 2, occlusione ambientale aggiornata e molto altro. Puoi ottenere il resoconto completo nel file note ufficiali sulla patch sotto:

Killer Instinct – Note sulla patch 3.11.14 (29 febbraio 2024)

Ciao di nuovo, Killers.

L’aggiornamento 3.11.14 sarà attivo oggi alle 13:00 PST/16:00 EST. Contiene correzioni a una serie di problemi di bilanciamento, grafica e stabilità e include anche alcuni nuovissimi miglioramenti visivi per far sì che Killer Instinct abbia un aspetto ancora migliore sul tuo PC e Xbox.

Gli utenti di Xbox Series S|X noteranno una dimensione del file maggiore con l’aggiunta di filmati migliorati.

Generale

  • Aggiunta un’opzione alla schermata audio per attivare/disattivare l’audio ad alta frequenza che attiva il Figura di Jago Ultimate Source™ Killer Instinct Sound-Link. Ora è disattivato per impostazione predefinita.
  • Risolto un problema per i lettori Windows (Microsoft Store/app Xbox) in cui alcuni dispositivi di input, incluso Mad Catz™ Killer Instinct Arcade FightStick TE 2non verrebbe riconosciuto.
  • Rimossa la modalità a schermo intero esclusiva per garantire che i giocatori non perdano gli inviti dei giocatori per la versione Windows.
    • Questa modifica è stata apportata solo dopo test approfonditi in cui abbiamo concluso che non vi è alcuna differenza di prestazioni tra lo schermo intero esclusivo e senza bordi (schermo intero).
  • Risolto un problema per cui gli input dei giocatori potevano essere interrotti dopo essere entrati nel gioco da Quick Resume su Xbox Series S|X.
  • Risolto un problema su Xbox per cui i giocatori con salvataggi di grandi dimensioni a volte riscontravano messaggi di errore “Impossibile recuperare l’ombra” quando tentavano di combattere le ombre nelle missioni Sopravvivenza nell’ombra e Signori dell’ombra.
  • Risolto un problema per cui gli utenti PC potevano perdere le statistiche di combattimento e la progressione del livello del giocatore/personaggio a causa dell’assegnazione del controller del Giocatore 1 che non corrispondeva allo slot del Giocatore 1.
  • Precedente “Regolazione dal vivo” il 2/9/24 alla modalità classificata
    • I punti persi in una partita di promozione classificata sono stati aggiornati per essere più ragionevoli.
    • In generale, il punteggio per le classifiche da Bronzo a Oro è più snello pur rimanendo competitivo. Le partite di promozione ora hanno in modo significativo meno penalità per le partite perse.
  • Risolti una serie di problemi di stabilità.

Miglioramenti visivi

  • Aggiunto l’antialiasing FSR 2 per Xbox Series S|X, Windows e Steam.
  • Metodo di occlusione ambientale aggiornato in GTAO per aiutare gli oggetti dinamici a sembrare più radicati nell’ambiente.
  • Materiali, effetti e illuminazione dei combattenti modificati per avvicinarli all’aspetto previsto, rendendoli più facili da leggere nelle aree buie o sui palcoscenici visivamente affollati.
  • Cinematiche migliorate sulle piattaforme Xbox Series S|X.
    • La nuova dimensione di Killer Instinct: Anniversary Edition per Xbox Series S|X è 86,3 GB
  • Aggiunta un’opzione Densità delle particelle nelle Opzioni di visualizzazione per ridurre il numero di particelle prodotte da determinati effetti visivi. L’impostazione predefinita è Alta (nessuna modifica rispetto all’originale). La nostra raccomandazione è Media o Bassa per gli streaming dei tornei.
  • Risolti una serie di bug visivi minori introdotti nelle stagioni precedenti di Killer Instinct e Killer Instinct: Anniversary Edition.

Gioco

  • C’erano alcune situazioni in cui un personaggio poteva ritrovarsi con la propria posizione rispecchiata, causando effetti visivi, proiettili e altre logiche di gioco che sparavano nella direzione sbagliata. Abbiamo implementato una soluzione per la maggior parte di queste situazioni.
  • Sono state apportate diverse modifiche alle Hurtbox dei personaggi per risolvere in modo specifico i casi in cui il Tappeto di Fiamma di Riptor è mancato inaspettatamente. Questi cambiamenti erano piccoli e non dovrebbero influenzare le interazioni in nessuna situazione diversa dal Flame Carpet.

Nessun cambiamento

  • Jago
  • Glacio
  • Presagio
  • Aganos
  • Hisako
  • Zanna
  • Arbitro
  • Mira
  • Gargos

Sabrewulf

  • Risolto un problema per cui il fondo della sua Hurtbox si sollevava drammaticamente verso l’alto durante le sue mosse Ragged Edge e Forward Dash, permettendogli di passare inaspettatamente sul Flame Carpet di Riptor.

Tuono

  • Risolto un problema per cui il fondo della sua ferita si sollevava drammaticamente verso l’alto durante il suo pugno medio ravvicinato, permettendogli di passare inaspettatamente sul tappeto di fuoco di Riptor.

Sadira

  • Risolto un problema per cui il fondo della sua Hurtbox si sollevava drammaticamente verso l’alto durante il suo pugno medio ravvicinato, permettendole di passare inaspettatamente sul tappeto infuocato di Riptor.

Orchidea

  • Risolto un problema per cui il fondo della sua Hurtbox si sollevava drammaticamente verso l’alto durante il lancio della granata e il calcio medio da accovacciato, permettendole di passare inaspettatamente sul tappeto infuocato di Riptor.

Spinale

  • Risolto un problema per cui il fondo della sua ferita si sollevava drammaticamente verso l’alto durante il suo Pugno leggero da accovacciato e il Calcio medio da accovacciato, permettendogli di passare inaspettatamente sul Tappeto infuocato di Riptor.

Fulgore

  • Risolto un problema che faceva sì che il Laser dell’occhio pesante fosse -2 invece del -3 previsto. Lo abbiamo fatto aggiungendo un ulteriore fotogramma di tempo di recupero a Fulgore.
  • Risolto un problema per cui le finestre di contrattacco su tutti i punti di forza di Eye Laser non erano corrette (finendo troppo tardi o troppo presto).

Ombra Jago

  • Risolto un problema che poteva far atterrare l’Air Shadow Endokuken prima di sparare, causando quindi l’uscita della versione terrestre, consumando il doppio della quantità di misuratore prevista.

TJ Combo

  • Risolto un problema che poteva rendere infrangibile l’Opener Shadow Tremor se TJ avesse eseguito qualsiasi linker durante la partita.
  • Risolto un problema per cui il fondo della sua Hurtbox si sollevava drammaticamente verso l’alto durante i suoi Pugno leggero e Medio da accovacciato, permettendogli di passare inaspettatamente sul Tappeto infuocato di Riptor.

maya

  • Ho rivisto i suoi valori normali del Knife. L’intenzione progettuale è sempre stata che questi fossero superiori ai calci normali, come ricompensa per essersi aggrappati ai pugnali. Abbiamo riscontrato alcuni casi in cui queste mosse erano peggiori o più difficili da usare per vari motivi e abbiamo apportato alcune modifiche.
    • Deputato di lunga data
      • Ora colpisce al frame 6 (era 7), rendendolo più veloce di Far Standing MK
      • Ora recupera sul fotogramma 21 (era 25), rendendo più facile il lancio in folle.
      • Ora è +3 al colpo e +1 al blocco (invece era +0 e -2)
    • Deputato in piedi vicino
      • Ora recupera sul frame 21 (era 26)
      • Ora è +7 al colpo e +5 al blocco (invece era +2 e 0)
    • Chiudi HP in piedi
      • Ora recupera sul frame 26 (era 29)
      • Ora è +9 al colpo e +1 al blocco (invece era +6 e -2)
      • Ampliata la finestra di annullamento dai fotogrammi 11 a 20 (era da 11 a 15) per renderla migliore, soprattutto se il giocatore la ottiene accidentalmente quando si aspetta che i due colpi vengano colpiti da HP molto lontani.
    • MP accovacciato
      • Ora recupera sul fotogramma 25 (era 28), rendendo più facile il lancio in folle.
      • Ora è +3 al colpo e 0 al blocco (era 0 e -3)
    • Risolto un problema per cui il fondo della sua Hurtbox si sollevava drammaticamente verso l’alto durante il suo pugno medio ravvicinato, permettendole di passare inaspettatamente sul tappeto infuocato di Riptor.

Kan-Ra

  • Risolto un problema per cui il fondo della sua ferita si sollevava drammaticamente verso l’alto durante i suoi tentativi di lancio, Schiena + Pugno pesante, Calcio leggero da fermo, Pugno leggero da accovacciato, Pugno pesante da accovacciato, Calcio pesante da accovacciato e Vortice, permettendogli di oltrepassare la presa di Riptor. Tappeto Fiammeggiante inaspettatamente.

Riptor

  • Risolti diversi problemi su altri personaggi che potevano far sì che le loro Hurtbox evitassero per un pelo la Attackbox del Flame Carpet in modi visivamente ingiustificati. Consulta le note di ogni personaggio per scoprire esattamente quali mosse. Esiste ancora una grande varietà di mosse invulnerabili, invulnerabili ai proiettili o con schiacciamento basso che possono evitare il Tappeto Fiammeggiante come previsto.
  • Risolto un problema per cui il fondo della sua ferita si sollevava drammaticamente verso l’alto durante il risveglio, il calcio pesante ravvicinato, il calcio medio ravvicinato, il pugno pesante ravvicinato, il tappeto infuocato, il pugno pesante all’indietro e il mortaio, permettendole di passare sopra la fiamma di un altro Riptor. Tappeto inaspettatamente.

Cenere

  • Risolto un problema per cui il fondo della sua ferita si sollevava drammaticamente verso l’alto durante i suoi Pugno leggero da accovacciato, Pugno medio da accovacciato, Pugno pesante da accovacciato, Calcio leggero da accovacciato e Calcio pesante da accovacciato, permettendogli di passare inaspettatamente sul Tappeto infuocato di Riptor.

Aria

  • Le granate lanciate da Jumping HK non colpiscono più come spese generali. Questo per rimuovere un setup sbloccabile che aveva contro Aganos, di cui non ha bisogno in quel matchup.
  • Risolto un problema per cui il fondo della sua Hurtbox si sollevava drammaticamente verso l’alto durante il tentativo di lancio, Blade Body Overhead, Crouching Medium Punch, Standing Heavy Punch e Standing Medium Punch, permettendole di passare inaspettatamente sopra il Flame Carpet di Riptor.

Kim Wu

  • Risolto un problema che consentiva una combo dal suo tiro all’indietro, ma solo contro Jago. Per essere chiari, ora non consente combo contro nessuno. Mi dispiace se pensavi che questo significasse che ora poteva consentire una combo contro tutti.
  • Risolto un problema che impediva alla sua Ultra di eseguire direttamente la combo con Presa del drago. Lo abbiamo fatto accelerando significativamente il primo colpo del suo Ultra, ma ciò non avrà alcun altro impatto sul gameplay.

Eruzione cutanea

  • Risolto un problema che impediva l’esecuzione della mossa finale della combo bersaglio da 1 barra e 2 barre di Battlemaniac. A causa di questa correzione, eseguire un Shadow Linker dopo la versione automatica dell’Ariete Ombra del Battlemaniac richiederà di eseguire lo Shadow Linker con Medio+Pesante, poiché premendo Leggero+(Medio o Pesante) verrà impostata automaticamente la mossa finale Target Combo.

Generale RAAM

  • Ora è possibile per Hisako usare le sue mosse Parata/Contatore Cattura per fermare un attacco con scudo di Kryll non bloccabile completamente carico. Questa modifica è stata apportata per impedire un loop non bloccabile che Raam potrebbe eseguire contro Hisako. Anche se questo può sembrare un cambiamento di Hisako sulla carta, il cambiamento specifico riguardava il modo in cui lo Scudo Kryll non bloccabile si comporta contro Hisako, ecco perché abbiamo elencato il cambiamento qui sotto Generale RAAM.
  • Risolto un bug per il quale il Generale RAAM poteva rimanere congelato se tentava di utilizzare un Kryll Shield Cancel mentre era maledetto da Kan-Ra. Prima di questa correzione, il numero di fotogrammi necessari affinché l’attacco Kryll Shield venisse eseguito poteva essere incoerente dopo aver rilasciato l’input 3P a seconda della versione di Kryll Shield che stavi eseguendo (Normale, Annullato, Istinto, Istinto annullato). Durante la risoluzione di questo problema, abbiamo mantenuto questi tempi coerenti, quindi alcuni di essi sono 1 fotogramma più veloci di prima.

Eyedol

  • Risolto un problema che poteva far sì che la sua meteora Instinct Light Crushing Swing mirasse all’angolo quando non era ancora proprio all’angolo, facendola cadere in una posizione inaspettata.

Kilgore

  • Aumentata la dimensione della casella di attacco sui suoi linker Metal Ball per garantire che non manchino gli avversari accovacciati.

Shin Hisako

  • Migliorate le dimensioni e la portata degli hitbox su HP in piedi ravvicinati per evitare che questa mossa manchi il suo 2nd colpire occasionalmente contro personaggi di grandi dimensioni.
  • Risolto un bug che le permetteva di uscire dal suo Hvy Rekka 3 molto prima del previsto. I dati del frame di questa mossa ora hanno molto più senso, ma sono significativamente peggiori.
  • Risolto un bug relativo al vantaggio sul colpo sul Rekka 2 di ciascuna forza. Ora sono 3, 6, 9 (era 3, 7, 12). I 12 qui provengono da un errore di battitura nell’ultima serie di modifiche. Ciò le consentirà comunque di ottenere alcuni manuali piuttosto robusti da Rekka 2, ma non le permetterà di tornare direttamente in un’altra serie Rekka.

Aquila

  • Risolto un problema che consentiva all’effetto grafico di Sonic Screech di persistere se Eagle eseguiva un tentativo di Counter Breaker mentre lo Screech era in corso.