Questa settimana segna l’arrivo in “accesso anticipato” di Quan Chi in Mortal Kombat 1. Questo è il secondo personaggio DLC nel Kombat Pack e fa seguito all’uscita di Omni Man. EventHub ha anche confermato che il Kameo Fighter in questo aggiornamento (Khameleon) arriverà nel gennaio 2024.
Oltre a tutto questo, oggi è iniziato Mortal Kombat 1 terza stagione (focalizzata su Sub-Zero), e ha rilasciato anche un nuovo aggiornamento. Ecco le note complete sulla patch, che coprono anche l’ultimo aggiornamento per la versione del gioco per Nintendo Switch:
Note sulla patch di Mortal Kombat 1 – PS5, XSX, Switch e PC | 14/12/2023
AGGIORNAMENTO DI DICEMBRE
- Correzioni dell’elenco delle mosse e correzioni della localizzazione
- Aggiustamenti e miglioramenti dell’IA
- Miglioramenti alla funzionalità Lettore schermo e Sintesi vocale
- Miglioramenti visivi a diverse brutalità
- Aggiunto il personaggio Quan Chi all’elenco
- Aggiunto il personaggio Khameleon Kameo (disponibile dal 16/01/24)
- Aggiunta la mossa finale Slay Bells, disponibile nel pacchetto Fatality stagionale
- Aggiunta la variante Winter Wonderland a The Gateway Arena, disponibile gratuitamente per tutti i giocatori
- Aggiunte skin natalizie per Kitana, Generale Shao e Reptile
- I round da vincere ora possono essere aumentati a 5 nelle Impostazioni di gioco
- Effetti sonori del ticchettio regolati Audio quando il timer è inferiore a 10 in un round
- Risolto un raro problema fisico dei tessuti che poteva verificarsi quando si cambiavano combattenti nella schermata di selezione del personaggio
- Risolto un raro problema per cui le mosse contrassegnate potevano essere visualizzate in modo errato dopo input rapidi del giocatore
- Le sfide non vengono più evidenziate per i personaggi DLC non sbloccati
- Risolti i problemi che potevano impedire l’attivazione di alcune brutalità se l’attacco interrompeva un colpo fatale o un attacco corazzato
- Risolto un raro problema che poteva causare la mancata risposta della modalità Torneo durante il caricamento di una partita se la selezione dell’Arena era disattivata nelle Impostazioni del torneo
- Risolti rari arresti anomali che potevano verificarsi disconnettendosi dai profili in tempi specifici
- Risolto un raro problema per cui l’IA poteva rimanere bloccata nell’abbassarsi dopo aver schivato determinati attacchi
- Risolto un problema per cui i controlli modificati in una partita locale come giocatore 2 a volte potevano non essere applicati fino a dopo il riavvio della partita
- Risolti i problemi visivi quando un giocatore veniva colpito dalla versione Boss della modalità Storia dell’Iniezione di Shang Tsung
- Risolto un raro problema che poteva causare errori di riproduzione nei replay
- Risolti i casi che potevano causare problemi visivi, mancata risposta o arresti anomali durante la riproduzione di varie modalità durante l’installazione del gioco
- Valori di salute modificati durante il combattimento finale del capitolo 15 della modalità Storia per essere sempre a 1000 punti salute, indipendentemente dal personaggio scelto
- Risolto un raro problema che poteva causare il ripristino del ridimensionamento del danno se un avversario veniva colpito da determinati attacchi Kameo Ambush nello stesso frame in cui il combattente principale si stava riprendendo dall’esecuzione di determinati attacchi
- Risolto il problema che poteva impedire l’esecuzione degli attacchi successivi se si colpivano contemporaneamente un combattente principale e un Kameo
- Risolti rari problemi di animazione dei volti che potevano verificarsi durante il tie round, la partita estesa o quando si verifica una vincita del round da uno scambio
- Risolto il problema che faceva sì che gli effetti visivi di lunga durata (ad esempio l’Armatura di cristallo del tremore) venissero erroneamente nascosti quando si annullavano in modo speciale determinate mosse
- Risolto il problema per cui alcuni proiettili riflessi potevano colpire più personaggi
- Risolto un raro problema per cui l’inserimento di un attacco Kameo Imboscata e di un colpo fatale in un momento specifico poteva causare l’interruzione dell’attacco
- Durante il matchmaking classificato ora ti verranno presentate le informazioni sulla connessione alla partita con l’opzione di rifiutare prima di procedere
- Risolti diversi problemi che potevano far sì che il gioco non rispondesse durante la modalità online King of the Hill
- Risolto un problema per cui potevano essere riportate statistiche errate per una partita se entrambi i giocatori abbandonavano una partita della Kombat League contemporaneamente
- Risolto il problema che a volte poteva causare la visualizzazione errata delle statistiche classificate nelle Statistiche carriera
- A volte i Kameo non lampeggeranno più come se fossero stati colpiti quando si verifica una Quitality
- Risolto il problema visivo con il demone esplosivo che a volte scompariva istantaneamente quando veniva sconfitto
- Risolti problemi visivi con il mantello di Omni-Man e le ali di Nitara quando si entrava e usciva dai portali
- Risolto il problema con l’ostruzione visiva che si verificava terminando l’incontro “Nascondi” nel Laboratorio di Shang Tsung
- Risolti i problemi che potevano verificarsi modificando ripetutamente la velocità mentre ci si spostava sulle scale
- Risolti i problemi visivi che potevano verificarsi viaggiando dal Laboratorio di Shang Tsung alla Colonia di Tarkatan
- I talismani ora possono essere usati durante Finiscilo/Finiscila
- Risolto un raro problema con i combattimenti di resistenza che a volte poteva far apparire l’avversario successivo in una posizione errata
- Risolto il problema che poteva far sì che gli scatti andassero nella direzione sbagliata durante alcuni incontri di sopravvivenza e boss
- Modificato il funzionamento del modificatore Schermo scuro durante il filmato Colpo fatale
- Risolto il problema con il Talismano “A Real Opener” che disabilitava anche l’uso di Colpo fatale
- Risolto il problema per il quale il tutorial di Talismano a volte contava per obiettivi e trofei
- Risolto il problema per il quale le vittorie Flawless nei combattimenti di un round venivano conteggiate come Double Flawless
- Adeguamenti alla generazione di Gateway Mesa e altre torri dinamiche
- Ripristinando la modalità Pratica mentre l’impostazione del Super Meter è PIENA, non verrà più riprodotto l’effetto sonoro del guadagno del misuratore
- I dati del frame HUD della modalità Pratica ora verranno visualizzati correttamente quando un attacco viene bloccato
- Il ripristino delle impostazioni predefinite in modalità allenamento -> Tipo avversario o impostazioni allenamento non sposterà più a volte il cursore sulla selezione in alto
- Risolte diverse mosse che non mostravano valori corretti per i dati del frame HUD della modalità Pratica
- I campi Getup Attack e Reversal Attack a volte non saranno più vuoti quando è in corso una registrazione di riproduzione
- Aggiunta l’opzione Mostra HUD alle Impostazioni allenamento
- Aggiunta l’opzione Importo Super Fill alle Impostazioni di pratica
- Aggiunta l’opzione Personaggio Shang Tsung per iniziare nelle forme Giovani e Vecchi nelle Impostazioni allenamento
- Risolto il problema che a volte poteva causare la visualizzazione di numeri di danno errati in modalità Pratica se l’avversario aveva poca salute
- Combattenti principali
- Baraka
- Risolto il problema con l’animazione errata che si verificava se l’avversario veniva colpito da (Air) Enhanced Blade Sparks e non eseguiva alcuna azione dopo il risveglio
- Generale Shao
- Risolto il problema con l’apparizione breve dell’ascia piantata sullo sfondo quando il generale Shao veniva colpito da determinati attacchi
- Audio modificato quando Fury Strikes (Front Punch, Back Punch) colpisce
- Geras
- Risolto un raro problema che poteva impedire a Geras di teletrasportarsi dopo aver colpito contemporaneamente un combattente principale e un Kameo con Inevitable
- Havik
- Risolto il problema con l’animazione errata che si verificava se l’avversario veniva colpito da Mano d’aiuto potenziata e non eseguiva alcuna azione dopo il risveglio
- Johnny Cage
- Quando si verifica la parata Show Off, il ridimensionamento del danno combo non viene più ripristinato e applicato correttamente
- Risolto un raro problema con Colpo fatale che poteva far sì che il suo Kameo rimanesse bloccato sullo schermo se interrotto dalle stelle lancianti dell’assassino potenziato di Reiko con tempistiche specifiche
- Kenshi
- Risolto un problema visivo che poteva causare il ritaglio della spada quando si utilizzava Lancio verso con Kano Kameo o Scorpion Kameo
- Kitana
- Risolto un problema visivo che poteva causare il ritaglio della ventola quando si utilizzava Lancio verso con Kano Kameo o Scorpion Kameo
- Kung Lao
- Finestra di invulnerabilità modificata dopo che l’attacco di Colpo fatale ha avuto successo
- Li Mei
- Interrompere la Lanterna Celeste in un momento specifico a volte non consentirà più a due lanterne di essere attive contemporaneamente
- Liu Kang
- Risolti rari problemi visivi che potevano verificarsi quando si rifletteva Dragon Tail
- Mileena
- Risolto un raro problema che poteva consentire al Teletrasporto Giù di spostare Mileena oltre la distanza massima tra i giocatori in determinate circostanze
- Nitara
- Risolto un raro problema che poteva far sì che il gioco non rispondesse per un breve periodo durante l’esecuzione di Taste of Blood Brutality
- Risolto un raro problema che poteva far sì che l’animazione del colpo (Air) Dark Plunge si fermasse brevemente in aria
- Risolto il problema con il suono di Bloody Bolt che utilizzava un canale audio sbagliato quando si era vicini agli angoli
- Risolti rari problemi visivi che potevano verificarsi con Wings quando veniva eseguita una brutalità su Nitara
- Raiden
- Finestra di invulnerabilità modificata dopo che l’attacco di Colpo fatale ha avuto successo
- Piovere
- Ridimensionamento della gravità modificato su Rain God quando veniva utilizzato per la prima volta in una combo
- L’esecuzione del Sektor Kameo Up Rocket a volte non distrugge più Water Shield
- Reiko
- Risolto il problema relativo al recupero del dolore in carica e del ginocchio che cambiava se l’avversario aveva un Kameo che eseguiva determinate azioni
- Rettile
- Risolto il problema che poteva far sì che l’attacco successivo di Dash Attack fallisse contro un avversario vicino al bordo dell’arena
- Colpo devastante (Away + Back Punch) quando tenuto può ora essere annullato in Kameo Summon Attack
- L’attacco successivo di Dash Attack non abilita più il Blocco automatico
- A volte Force Ball non sarà più in grado di colpire l’Ice Klone Charge di Sub-Zero dopo che è scomparso
- L’impostazione di accessibilità audio della distanza tra i combattenti ora funziona correttamente con l’invisibilità
- Shang Tsung
- Risolti rari problemi visivi che potevano verificarsi vincendo una partita mentre si trasformava nell’avversario
- Sindel
- (Aria) Levitazione a volte non verrà più disabilitata per un periodo prolungato se un Distruttore viene utilizzato su Sindel in situazioni specifiche
- Risolto il problema per cui l’avversario rimaneva bloccato per un breve periodo dopo aver eseguito un Breaker contro Kartwheel mentre era in un angolo
- Risolto un problema che consentiva a Finish Him/Finish Her di estendersi oltre il limite di tempo utilizzando ripetutamente (Air) Levitate in una combo
- Risolta una rara situazione in cui il contatore delle combo poteva essere ripristinato durante Breaker Denied
- Risolto il problema che poteva causare uno scivolamento eccessivo se le mosse speciali venivano eseguite in un momento specifico dopo l’atterraggio da (Air) Levitate Cancel
- L’HUD del misuratore Kameo cambierà colore quando Sindel prende il controllo del Kameo dell’avversario utilizzando il Comando regina avanzato
- Fumo
- Risolto un raro problema che poteva impedire alla Bomba fumogena potenziata di eseguire l’attacco finale quando la sua armatura veniva rotta con un tempismo specifico
- Sotto zero
- Spinal Tap (Back + Back Punch) ora annulla 1 frame prima e ha 1 frame in più attivo al secondo attacco
- L’Ice Klone migliorato ora può essere eseguito per 1 barra di Meter e poi ulteriormente migliorato per lasciare 2 Klone aggiuntivi per una barra aggiuntiva di Meter, altrimenti lasciando solo 1 Klone che dura più a lungo
- Tanya
- Risolto il problema con l’animazione errata che si verificava se l’avversario veniva colpito da (Air) Enhanced Heavenly Hand e non eseguiva alcuna azione dopo il risveglio
- Risolti i problemi di panoramica dell’audio che potevano verificarsi quando si utilizzava il lancio all’indietro vicino ad alcuni bordi delle arene
- Omni-Man
- Finestra di invulnerabilità modificata dopo che l’attacco di Colpo fatale ha avuto successo
- Risolto un raro problema che poteva far sì che l’avversario si riprendesse istantaneamente durante il blocco quando si utilizzava contemporaneamente un’imboscata Kameo e una corsa invincibile o un produttore di frattaglie in determinate circostanze.
- Risolto il problema che poteva causare la spinta dell’avversario durante l’utilizzo di (Air) Fly Away a schermo intero
- Risolto un problema che poteva impedire l’esecuzione delle Imboscate Kameo se il pulsante veniva premuto più volte durante l’utilizzo della Viltrumite Stance
- Risolto un raro problema visivo per cui Omni-Man poteva apparire brevemente in una posizione errata dopo aver utilizzato Invincible Rush
- Gli input per il teletrasporto aereo verso la posizione Viltrumite e l’annullamento dell’aria sono ora gli stessi delle versioni a terra
- La Viltrumite Stance a volte non può più persistere per una durata prolungata al termine del round
- Tenersi avanti quando la durata della posizione Viltrumite scade non si verificherà più Teletrasporto verso anziché Annulla
- Risolto il problema per cui l’attacco finale Morte Onorevole non funzionava correttamente in alcune lunghe combo di giocoleria vicino al bordo dell’Arena
- Risolto il problema con l’animazione errata che si verificava se l’attacco successivo Morte onorevole non colpiva l’avversario
- Risolti diversi problemi visivi che potevano verificarsi quando Invincible Rush colpisce un Kameo
- Interrompere il tiro all’indietro in un determinato momento non farà più sì che la telecamera guardi Omni-Man molto in alto nell’aria
- La brutalità del Fabbricante di frattaglie non utilizzerà più a volte il colore del sangue sbagliato
- Risolte diverse situazioni che potevano causare animazioni errate dei volti
- Baraka
- Combattenti Kameo
- Cyrax (Kameo)
- La Cyber Net ora drena metro dall’avversario mentre è intrappolato finché non viene colpito o rilasciato
- Cyber Net non esegue più una reazione al colpo alternativa quando viene eseguito come risveglio o inversione
- Dario (Kameo)
- Aggiunto Heelturn (Giù + R1), un nuovo Attacco Imboscata che può essere eseguito solo quando l’avversario viene abbattuto o sta per atterrare dopo essere stato colpito
- Eat Dirt ora può essere ritardato per una durata leggermente più lunga
- Dopo aver eseguito The Double Whammy, il ritardo di ricarica è leggermente più breve e la velocità di ricarica è stata aumentata
- Dopo aver eseguito Doppio Calcio del Daegon, il ritardo di ricarica è leggermente più breve e la velocità di ricarica è stata aumentata
- Dopo aver eseguito Twister Kicks, il ritardo di ricarica è più breve
- Dopo aver eseguito Pallavolo, la velocità di ricarica è stata aumentata
- Gelo (Kameo)
- Fiocchi di neve ora inizia a viaggiare 10 fotogrammi più velocemente, dura altri 20 fotogrammi e la sua collisione è stata leggermente modificata
- Goro (Kameo)
- Dopo aver eseguito Punch Walk, il ritardo di ricarica è leggermente più lungo e la velocità di ricarica è stata aumentata
- Il terzo colpo di Punch Walk ora recupera 5 frame più velocemente e provoca altri 10 frame di blocco con maggiore pushback sul blocco
- Punch Walk non ha più un recupero prolungato per il combattente principale se Goro viene interrotto
- Kano (Kameo)
- Eye Laser ora è medio (invece che alto), infligge 10 danni in più e aumenta i danni in blocco
- Risolto un raro problema che poteva causare il mancato funzionamento corretto dell’avvio di Eye Laser nell’angolo
- Kung Lao (Kameo)
- Aumentato il recupero del combattente principale di Buzz Saw durante il blocco di 5 frame
- Motarò (Kameo)
- Dopo aver eseguito Riflessione e Riflessione in movimento, la velocità di ricarica è stata aumentata
- Dopo aver eseguito Colpo di coda, il ritardo di ricarica è leggermente più breve e la velocità di ricarica è stata aumentata
- Modificata la dimensione della collisione del colpo di coda e ora provoca altri 10 fotogrammi di blocco con maggiore pushback sul blocco
- Sareena (Kameo)
- Le Lame di Kia a volte non ritornano più dopo essere state distrutte
- Scorpione (Kameo)
- Dopo aver eseguito Vieni qui, il ritardo di ricarica è leggermente più breve e la velocità di ricarica è stata aumentata
- Hell Blades recupera 16 fotogrammi più velocemente in caso di blocco e 5 fotogrammi più velocemente in caso di errore
- Settore (Kameo)
- Il primo colpo di Lanciafiamme si avvia 5 fotogrammi più velocemente e ha altri 10 fotogrammi di blocco con meno pushback sul blocco
- Il secondo colpo del Lanciafiamme ora ha vulnerabilità Upblock, esce in caso di blocco o fallimento e ha altri 10 frame di blocco con maggiore pushback sul blocco
- Shujinko (Kameo)
- Valore della salute base aumentato a 400 (da 300)
- L’invisibilità del fumo mimetico a volte non verrà più rimossa se colpita in un determinato momento durante l’attivazione
- Shujinko non sarà più in grado di attraversare l’avversario nella partita a specchio Kenshi e Shujinko quando Kopy Kat viene utilizzato da entrambi i giocatori contemporaneamente
- Risolto il problema con la reazione al colpo errata utilizzata quando Omni-Man Kopy Kat veniva interrotto
- L’HUD del misuratore Kameo cambierà colore quando Shujinko si trasformerà nel Kameo vs Shang Tsung dell’avversario
- Sonya (Kameo)
- Leg Grab ora ha la vulnerabilità Upblock e recupera 18 fotogrammi più velocemente in caso di blocco o fallimento
- Energy Rings ora colpisce Mid, ha un ridimensionamento del danno leggermente aumentato e un recupero del combattente principale aumentato di 5 frame
- Gli anelli energetici quando sono completamente carichi hanno una reazione al colpo diversa con un ridimensionamento del danno leggermente aumentato
- Stryker (Kameo)
- Risolto un problema visivo con Kuffed che poteva verificarsi quando si colpiva un avversario alla massima distanza dal combattente principale o vicino al bordo dell’arena
- Tremore (Kameo)
- Valore della salute base aumentato a 400 (da 300)
- Risolto un problema che impediva la rottura dell’Armatura di cristallo dopo essere stati colpiti 5 volte
- Risolti vari problemi con la funzionalità dell’Armatura di cristallo quando veniva rotta prima dello scadere della durata
- Risolte le incoerenze di recupero tra i combattenti principali durante l’esecuzione di Rock Punch e Rock Punch Uppercrust
- Risolti i problemi visivi quando Tremor esce dopo aver eseguito diversi attacchi
- L’interfaccia utente di Kameo ora mostra la variazione corrente quando Shujinko si trasforma in Tremor o quando Sindel ipnotizza Tremor con il comando della regina potenziato
- Cyrax (Kameo)