L’editore ATLUS e lo sviluppatore Studio Zero hanno condiviso nuove informazioni su ambientazione, tribù, prologo e meccaniche di gioco uniche del gioco di ruolo fantasy Metafora: ReFantazio durante la trasmissione di fine anno di oggi con il cast vocale.
Ottieni i dettagli di seguito.
■ Impostazione della storia
Un mondo separato dal nostro, abitato da otto tribù.
In questo mondo c’è una terra conosciuta come il Regno Unito di Euchronia.
L’unione, fondata dall’eroico primo re e governata da una forte famiglia reale che ha ereditato una potente magia, ha gradualmente ceduto alla corruzione nel corso degli anni e si sta trasformando in una “nazione senza virtù” dilaniata dalla disuguaglianza e dalla discriminazione.
Nel vasto regno, animali pericolosi e mostri misteriosi conosciuti come “Umani” dilagano, rendendo le terre fuori dalle mura della città raramente sicure. E gli omicidi del principe e re di Euchronia hanno scatenato ulteriore caos e disordini in un regno ora senza sovrano.
■ Le Otto Tribù
Clemar
Una tribù caratterizzata dalle corna su ciascun lato della testa. Il loro fisico e le loro capacità fisiche sono nella media. Occupano una serie di posizioni importanti nella famiglia reale e nella monarchia e sono spesso considerati la tribù centrale del regno. Loro stessi tendono a interiorizzare inconsciamente la sensazione che questo sia vero.
Roussainte
Una tribù caratterizzata dalle orecchie lunghe e sporgenti. Con un fisico e capacità fisiche notevoli, molti di loro sono soldati o occupano posizioni importanti nell’esercito. Molti possiedono una natura combattiva, fissata sulla vittoria contro la sconfitta e cercano di determinare l’inferiorità o la superiorità di qualsiasi cosa.
Ittia (ortografia da confermare)
Una tribù caratterizzata dalle eleganti ali su varie parti del corpo. Possiedono un intelletto maggiore rispetto ad altre tribù. Molti ricoprono posizioni elevate nel lavoro intellettuale, come studiosi ed ecclesiastici, e molti sono ricchi. Considerato il loro aspetto, sono una tribù che a volte viene ammirata, ma poiché ci sono anche coloro che tendono a disprezzare gli altri, sono ugualmente disprezzati.
Briccone (ortografia da confermare)
Una tribù caratterizzata dalla lunga durata. Alcuni vivono più del doppio dell’aspettativa di vita media di altre tribù. Il loro invecchiamento è unico, con la mezza età e la vecchiaia che occupano la maggior parte della loro vita. Nelle posizioni tradizionalmente basate sull’anzianità, tendono di conseguenza a ricoprire posizioni più elevate. La loro cultura enfatizza il grande valore nel “tramandare” la conoscenza e lo scopo.
Nidia (ortografia da confermare)
Una tribù caratterizzata dai grandi occhi e dal colore degli occhi. Nonostante manchino tratti particolarmente straordinari, si dice che molti siano socievoli e carismatici. Tuttavia, la loro natura viene spesso presa negativamente da alcuni, che li considerano “chiacchieroni inaffidabili” o “strani”.
Palipa (ortografia da confermare)
Una tribù caratterizzata dalle orecchie e dalla coda simili a bestie. Sebbene fisicamente siano molto forti, i loro sensi sono anche fisici e sono, nel bene e nel male, in cerca di piacere. Se il loro amore per la festa e la vivacità, e la loro allegria spensierata può a volte essere una forza, può anche manifestarsi come un’impulsività che non favorisce la contemplazione profonda. Mancano di dominio politico e sono disprezzati dalle altre tribù.
Eugenio
Una tribù caratterizzata dalle ali e dalle orecchie da pipistrello. A causa della loro differenza nell’aspetto e nelle abilità rispetto alle tribù umanoidi, sono spesso visti come inquietanti e discriminati. Per questo motivo, la maggioranza vive senza ricchezza e ha un rango inferiore rispetto alle altre tribù. Sono generalmente educati e collaborativi. Tuttavia, non sono bravi a prendere grandi decisioni e tendono a esitare a causa della loro costante preoccupazione per gli altri.
Mutsutari (ortografia da confermare)
Tribù caratterizzata dal “terzo occhio” sulla fronte. Sono spesso visti come strani a causa delle loro maschere uniche e dei loro abiti tradizionali. Poiché seguono una propria fede separata dalla religione di stato, sono spesso perseguitati come “eretici” nel continente e sono alquanto misteriosi.
■ Le mostruosità conosciute come “Umani”
Creature non identificabili con aspetti bizzarri diversi da qualsiasi altro animale conosciuto. Ognuno di essi ospita una notevole quantità di Magra dilagante nei propri sistemi, spingendoli ad attaccare indiscriminatamente tutto ciò che li circonda. Sebbene generalmente non intelligenti e aggressivi, la loro biologia è un mistero, come il loro uso di una magia troppo avanzata perché le persone possano gestirla facilmente. I loro corpi sono robusti e quelli più grandi sono capaci di annientare anche interi eserciti.
■ Prologo
Un ragazzo e la sua fata intraprendono un viaggio per rompere una rotta…
Il protagonista è un ragazzo della tribù elda, una tribù detestata e poco numerosa. Insieme alla sua compagna, la fata Galica, dovrà trovare un modo per spezzare la maledizione che è stata lanciata sul principe.
L’unico modo per spezzare la maledizione mortale che divora il principe è “togliere la vita allo stregone che lo ha maledetto”.
Mentre viaggia attraverso il vasto continente, il ragazzo incontrerà e stringerà legami con molte persone, e alla fine imparerà la vera natura del regno.
Il viaggio del ragazzo inizia con un grave incidente che scuote l’intero regno.
■ Introduzione
Una battaglia per il trono scoppia attraverso la “magia di rafforzamento delle elezioni”…
Il re cade sotto la lama di un assassino e il Regno Unito di Euchronia perde il suo sovrano senza successore. Chi diventerà il prossimo re? In mezzo al caos, al funerale del re viene invocata una “magia” che nessuno avrebbe potuto prevedere.
“Nel Giorno dell’Eroe del decimo mese… il giorno in cui la mia anima lascerà davvero questo mondo, colui che avrà raccolto più fiducia dalla gente del paese diventerà il prossimo re.”
Il cielo aveva improvvisamente echeggiato la voce di un re presumibilmente morto. In cambio della sua vita, il re ideò una grande magia che avrebbe permesso alla nazione di competere per il trono attraverso il balletto nazionale.
Per compiere la sua missione, il protagonista si lancia nella grande corsa al trono che coinvolgerà l’intero regno.
■ Personaggi
Maggiori informazioni sui personaggi del gioco qui.
■ Meccaniche di gioco uniche
Battaglia
Punto 1: da cui si è evoluto un sistema di battaglia unico Persona 5 che combina azione e meccanica basata sui comandi. Sebbene le meccaniche basate sui comandi siano il sistema di battaglia principale, i nemici di rango inferiore sul campo possono essere sconfitti con meccaniche basate sull’azione.
Punto 2: Tutti i membri del party possono essere personalizzati, consentendo un’ampia varietà di formazioni del party.
Maggiori dettagli saranno annunciati!
Viaggio
Punto 1: La meccanica realistica della “vita quotidiana” del Persona le serie si sono evolute! Goditi un’esperienza di vita quotidiana realistica, come se stessi effettivamente pianificando un viaggio.
Punto 2: Viaggia in tutto il mondo a bordo del tuo Gauntlet Runner. Muoviti tra più basi e parti per un viaggio intorno al mondo!
■ 35° anniversario di ATLUS
Il marchio ATLUS celebrerà il suo 35° anniversario nel 2024.
35esimo tour mondiale del marchio ATLUS: Road to Metafora: ReFantazio
Per celebrare il 35° anniversario del marchio ATLUS, ATLUS sta pianificando un tour mondiale premium con le ultime informazioni su Metafora: ReFantazio. Attendiamo con ansia ulteriori dettagli che verranno annunciati!
Guarda qui sotto il diario degli sviluppatori di 14 minuti, esclusivamente giapponese, e l’archivio della trasmissione di fine anno.