Geoff Keighley mostra mancanza di coraggio durante i Game Awards

Giovedì sera si sono svolti i Game Awards. E quella che avrebbe dovuto essere una serata per celebrare tutto ciò che è bello nel settore che amiamo è stata lasciata con una nuvola nera incombente su di essa che non è mai stata affrontata. Per tutta la notte, gli studi cinematografici sono stati elogiati e nuovi giochi sono stati mostrati dal presentatore e creatore Geoff Keighley, ma c’era una cosa dei Game Awards che dava fastidio a me e a tanti altri.

No, non sto parlando del fatto che in una serata destinata a celebrare i giochi degli ultimi 12 mesi, ai vincitori venivano concessi 30 secondi per parlare e ringraziare prima che gli venisse detto “avvolgetelo”.

Non sto nemmeno parlando del fatto che così tanti premi siano stati trattati come usa e getta in modo da poter tornare a cose come Gonzo e un segmento di 10 minuti per un gioco di Hideo Kojima che non è neanche lontanamente vicino all’uscita. Tutti erano eclatanti.

Sto parlando del fatto che nemmeno una volta durante quello che è stato uno spettacolo di tre ore e mezza sono stati affrontati i licenziamenti di massa nel settore.

Nonostante molti affermino che il 2023 sia “il miglior anno di sempre per i videogiochi”, per migliaia di persone è stato tutt’altro. Al momento della stesura di questo articolo, sebbene i numeri ufficiali non siano disponibili, solo quest’anno quasi 10.000 persone sono state licenziate da studi ed editori. Dai team di controllo qualità agli artisti, agli scrittori di storie e altro ancora, ogni singola area del settore è stata duramente colpita. E cosa è stato detto durante il più grande spettacolo di giochi dell’anno? Assolutamente niente.

Nessun messaggio sincero che esprima simpatia. Nessun apprezzamento per il lavoro che hanno svolto per i giochi che presumibilmente verranno onorati allo show. Niente di niente.

Geoff Keighley Premi del gioco
Almeno c’era Gonzo con Geoff Keighley ai The Game Awards

Ma quegli studi, editori e proprietari erano ancora messi in mostra e sostenuti.

Guarda Embracer Group. Un’azienda che ha licenziato dipendenti, chiuso studi cinematografici e promesso ulteriori tagli, tutto in nome della “ristrutturazione” perché non sapeva come gestire il proprio denaro o, forse, togliere lo stipendio ai dirigenti. Sono stati menzionati per la loro cattiva gestione degli studi? No.

Bungie, che ha armeggiato pesantemente con Destiny 2 nel corso dell’ultimo anno e oltre, è stata nominata come “Miglior supporto alla community” per Destiny 2 nonostante abbia sventrato la maggior parte del suo team di coinvolgimento della community all’inizio di quest’anno.

Ancora una volta, Keighley non disse nulla.

E non è che non conosca la sua piattaforma e la portata che ha. È stato vocale sui problemi in passato, come le gravi accuse di molestie sessuali nei confronti di Activision Blizzard. Ha anche inseguito Konami quando non hanno permesso a Kojima di apparire allo show nel 2015.

Ma ora, con i Game Awards che si avviano verso il loro decimo anniversario, sembra che siano diventati troppo intrecciati con gli studi, gli editori e gli sponsor per fare qualcosa che possa sembrare “controverso”.

I Game Awards hanno dimostrato che l’amicizia con gli studi cinematografici e il mantenimento delle grazie di chi ha soldi contano più delle persone reali per cui l’industria è il loro sostentamento.

Keighley detiene il più grande palcoscenico per i giochi nel panorama odierno. Ciò comporta una certa responsabilità nei confronti del settore che difende e cerca di rappresentare. Sfortunatamente, lui e l’intero team dietro i The Game Awards hanno dimostrato la loro codardia giovedì sera, e il motivo per cui i Game Awards continueranno a sembrare nient’altro che un evento di marketing per gli editori.