I premi del gioco spingono Eiji Aonuma a concludere il discorso di accettazione di Zelda

Nel caso te lo fossi perso, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ha vinto il premio come miglior gioco d’azione/avventura all’evento Game Awards di quest’anno a Los Angeles.

I fan, tuttavia, sono un po’ seccati nei confronti degli organizzatori dello spettacolo in quanto sembra che durante il discorso di accettazione di Eiji Aonuma, un gobbo abbia esortato il produttore di Zelda di lunga data a “concludere tutto”.

Come notato dai nostri amici su Spingi quadratosembra che molte persone rispettate nel settore abbiano ricevuto lo stesso trattamento durante i loro discorsi di accettazione, ma dato lo status leggendario di Aonuma, molti hanno contestato i rigidi vincoli di tempo.

Ci sono, ovviamente, molteplici fattori da considerare con questo. Uno spettacolo di premiazione che funge anche da piattaforma per gli annunci di giochi sarà sempre complicato da programmare, quindi, comprensibilmente, gli organizzatori vorranno mantenere le cose in movimento a un ritmo sostenuto.

Probabilmente è anche il risultato diretto di un discorso di accettazione tenuto da all’evento dell’anno scorso Dio della guerra doppiatore Christopher Judge, che molti nel settore hanno ritenuto troppo lungo. Un’ultima nota da considerare è che Aonuma apparentemente aveva scritto un discorso relativamente breve prima di salire sul palco, quindi è improbabile che si sarebbe trattenuto troppo a lungo a prescindere.

È un atto di bilanciamento complicato, certo, ma speriamo che Geoff Keighley tenga conto del feedback e dia agli sviluppatori un’idea poco un po’ più di tempo sul palco l’anno prossimo. Dopotutto, senza di loro, non ci sarebbe lo spettacolo dei Game Awards.