Il capo di EA, Andrew Wilson, sembra estremamente entusiasta del potenziale degli strumenti di intelligenza artificiale generativa. Intervenendo in una sessione di domande e risposte dopo l’ultimo briefing finanziario (grazie, VGC), il CEO australiano ha risposto a una domanda su come l’editore intende utilizzare l’intelligenza artificiale in futuro e ritiene che ciò avrà un profondo impatto sullo sviluppo del gioco.
Wilson utilizza EA Sports FC come esempio di come l’azienda stia già sfruttando l’intelligenza artificiale per sviluppare i suoi giochi. Un esempio di come l’intelligenza artificiale aiuta lo sviluppo della simulazione calcistica è il tempo necessario per costruire gli stadi; Wilson afferma che il team ha ridotto questo tempo “da sei mesi a sei settimane” e si aspetta che “si riduca nel tempo”.
Fornendo un altro esempio dei vantaggi dell’intelligenza artificiale, afferma che FIFA 23 prevedeva 32 cicli di corsa per tutti i suoi personaggi. In EA Sports FC 24, Wilson afferma che utilizza “1.200 cicli di corsa”, che “aggiunge l’individualità e l’unicità di ogni giocatore e offre ai nostri giocatori una maggiore immersione nel gioco, un’esperienza più coinvolgente e più fedele a ciò che guardano”. in televisione la domenica pomeriggio”.
Dice che introdurre l’intelligenza artificiale nello sviluppo del gioco è una questione di “come può renderci più efficienti, come può dare ai nostri sviluppatori più potere, come può restituire loro più tempo e consentire loro di dedicarsi al divertimento più rapidamente” . Wilson afferma, dopo un’analisi approfondita, di aspettarsi che l’intelligenza artificiale avrà un impatto positivo su “oltre il 50%” dei suoi processi di sviluppo.
Apparentemente, “c’è una vera fame tra i nostri sviluppatori di arrivare a questo il più rapidamente possibile”, perché rendere lo sviluppo più efficiente consentirà agli studi di “creare giochi più grandi, più innovativi, più creativi e più divertenti più rapidamente”.
Abbiamo visto che molti editori e personaggi di alto livello condividono un sentimento simile riguardo all’intelligenza artificiale generativa. Anche se c’è molta incertezza al riguardo, dato che si teme che sostituirà artisti, scrittori e altri creativi, la realtà sembra essere che sarà implementato in modi intelligenti per allentare la pressione sugli sviluppatori o rendere determinati processi più efficaci. efficiente. Shuhei Yoshida di Sony lo ha detto l’anno scorso, per esempio.