Nonostante sia stato ritardato sei volte finora, il co-fondatore e CEO di Ubisoft Yves Guillemot è molto fiducioso in Skull and Bones, al punto che sta sfidando il destino, invocando il temuto soprannome di “AAAA”. L’ultimo sviluppatore che ricordiamo abbia fatto ciò è stato lo sfortunato Striking Distance Studios con The Callisto Protocol, un gioco con un finale triste.
Guillemot ha fatto il commento durante una teleconferenza della sessione di domande e risposte (grazie, VGC), discutendo delle vendite del terzo trimestre dell’azienda per l’anno fiscale 2024. Un chiamante esperto ha suggerito che Skull and Bones sembrava seguire un formato di servizio live (recentemente rivelando una tabella di marcia per l’anno 1) e ha chiesto perché Ubisoft ha insistito nel far pagare $ 70 quando un servizio gratuito il modello to-play potrebbe essere più adatto.
Guillemot ha affermato che la portata, la completezza e il livello di rifinitura e qualità meritavano un prezzo di 70 dollari, che potrebbe essere la massima arroganza che abbiamo visto di recente da un CEO. Ha proclamato con orgoglio: “Vedrai che Skull and Bones è un gioco a tutti gli effetti. È un gioco molto grande e riteniamo che le persone vedranno davvero quanto sia vasto e completo quel gioco. È un gioco davvero completo, tripla… quadrupla A, che darà risultati nel lungo periodo.”
Resta da vedere come si comporterà Skull and Bones in queste acque inesplorate, ma questo fine settimana è in corso una beta aperta, prima del lancio completo del gioco la prossima settimana, il 16 febbraio su PS5. In ogni caso, non dovremo aspettare molto per conoscere la veridicità delle affermazioni di Guillemot.