Prima che la console venisse spedita nel 2020, il ray tracing era una parte importante dei messaggi di Microsoft con Xbox Series X. Era visto come un pezzo emergente di tecnologia grafica che poteva trasformare l’aspetto dei giochi della generazione attuale mentre passavamo oltre Xbox One. era. Tuttavia, con il passare della generazione, l’attenzione del Team Green è stata probabilmente minore e i fan di Xbox hanno iniziato a mettere in discussione del tutto il suo valore.
Presso il Reddit, è iniziato da poco un thread mirato: un thread che fondamentalmente chiede se il ray tracing sia inutile sulle console della generazione attuale. L’OP sostiene che il ray tracing su Xbox Series X è solitamente una versione ridotta della tecnologia; che se applicato danneggia troppo le prestazioni perché valga la pena utilizzarlo.
Ora, pensiamo che questo thread abbia un giusto punto. Raytracing È in genere consuma prestazioni e i giochi per PC di solito incorporano versioni più avanzate della tecnologia rispetto alle console. Tuttavia, non diremmo che sia una completa perdita di tempo: è semplicemente diventata una parte molto più piccola dei giochi di ultima generazione di quanto forse immaginassimo all’inizio.
Fino ad oggi, un gioco radicato nell’ultima generazione è quello che ci ha maggiormente impressionato con qualsiasi tipo di ray tracing per console. Metro Exodus di 4A Games ha ottenuto un vero e proprio aggiornamento di nuova generazione nel 2021 e il suo modello di illuminazione completamente ray tracing è incredibilmente impressionante, nientemeno che a 60 FPS. Dopo aver visto altre implementazioni RT da allora, non siamo sicuri di come il team abbia gestito il tutto: a dire il vero sembra una magia e la tecnologia funziona anche su Xbox Series S!