Con un settore così instabile, gli editori e gli sviluppatori devono trovare nuovi modi per monetizzare e offrire valore ai propri giocatori per indurli a tornare. Rilasciato venerdì, Helldivers 2 dello sviluppatore Arrowhead Studios ha avuto un fine settimana eccezionale, facendo le cose in modo leggermente diverso dai suoi concorrenti nello spazio di servizio, il che potrebbe essere parte del motivo del suo successo.
Su Twitter, direttore creativo Johan Pilestedt ha avuto un approccio interessante sull’argomento, suggerendo che “devi guadagnarti il diritto di monetizzare”, che è una delle differenze chiave quando si tratta del caotico sparatutto cooperativo; le persone sono libere di sostenere il gioco se gli piace, ma “non obblighiamo mai nessuno a farlo”. Sebbene in Helldivers 2 siano presenti microtransazioni sotto forma di Super Crediti, i giocatori possono raccogliere questa valuta premium mentre giocano o sbloccarne altra attraverso il sistema di progressione di Warbonds. Inoltre, le armi o i cosmetici sbloccabili non saranno bloccati stagionalmente e i giocatori saranno liberi di utilizzarli a loro piacimento.
Helldivers 2 si preannuncia come un successo significativo per Sony e, trattandosi sia di un gioco solido che di uno sparatutto avvincente, è qualcosa per cui i giocatori PlayStation hanno gridato a gran voce. Ci sono ancora alcuni sfortunati problemi lato server da risolvere. Tuttavia, una volta che la tensione del lancio si sarà calmata, potremmo vederci tornare ad Arrowhead in un futuro molto lontano, soprattutto se l’ambiziosa tabella di marcia dello sviluppatore avrà successo.