Prenditi il tuo tempo.
Sembra che l’imminente Metaphor: ReFantazio segnerà un netto allontanamento dai recenti sforzi di Atlus come Persona 5 o SMT V: Vengeance, con il direttore del gioco Katsura Hashino che suggerisce che ci sia “molta più libertà” nella sua impresa high fantasy. Sebbene la storia centrale sia scolpita nella pietra, il modo in cui i giocatori decidono di trascorrere il loro limitato tempo di gioco implica che dovranno essere prese decisioni difficili, il che significa che non vedranno tutto ciò che il gioco ha da offrire in un’unica partita.
Parlando con GameSpot, Hashino descrive la situazione, paragonando l’esperienza all’andare in vacanza: “Immagina di andare in vacanza. Vai in una città e hai dieci posti elencati nel tuo diario di viaggio. Alcuni potrebbero impiegare due giorni per divertirsi, mentre altri impiegano mezza giornata. Alcuni potrebbero richiedere una guida o più preparativi, altri potrebbero essere più sicuri. Ma non puoi fare tutto. In questo gioco viaggi molto e quando arrivi a destinazione puoi scegliere tra più dungeon che puoi affrontare. E tutti questi dungeon hanno diversi livelli di difficoltà, quindi sta a te decidere come trascorrere il tuo tempo. In questo modo c’è molta più libertà”.