Novità astute L’Ascesa del Ronin: quale classe iniziale scegliere?
Come in molti giochi, anche in Rise of the Ronin dovrai scegliere rapidamente la tua classe iniziale. Killer, Breaker, Spy, Novice o anche Seducer: è qui che viene presa la prima decisione importante perché influenza tutte le caratteristiche del tuo personaggio.
Riepilogo
- Le sei classi di partenza
- Come funziona il sistema dell’esperienza in Rise of the Ronin?
Le sei classi di partenza
Per comprendere appieno il sistema di classi di Rise of the Ronin, devi iniziare dicendoti che il tuo personaggio avrà quattro caratteristiche principali: forza, intelligenza, destrezza e carisma. Se sei abituato ai giochi di ruolo, non dovresti perderti troppo.
Quindi, avrai le prime quattro classi che generalmente funzioneranno come segue: una delle quattro caratteristiche ha un grande potenziamento e la seconda ne ha uno più piccolo. Ve li lasciamo scoprire più nel dettaglio di seguito:
- Uccisore: 78 For/76 Car/75 Int e Des
- Breaker: 77 Des/76 Int/75 For e Car
- Seduttore: 78 Car/76 For/75 Int e Des
- Spia: 79 Int/ 75 For, Dex e Cha
Oltre a queste quattro classi iniziali, ne avrai due aggiuntive che sono un po’ speciali poiché non presentano alcun vantaggio in nessuna delle caratteristiche. COSÌ, il Novizio inizierà con 75 in tutte le caratteristiche.
L’idea è quindi quella di poter modellare il tuo personaggio come desideri. Se desideri una personalizzazione ancora maggiore, puoi anche scegliere la classe “No Sharpening”. In questo caso, tutte le tue statistiche iniziano da 70che consente ancora più libertà!
Quindi generalmente capisci come funziona il sistema di esperienza di Rise of the Ronin. Man mano che sali di livello, evolverai le 4 caratteristiche ed è quindi meglio frequentare un corso iniziale con i punti dove li desideri.
Ciò è particolarmente vero a seconda del tipo di arma che desideri utilizzare. Ad esempio, se vuoi specializzarti a distanza, è meglio scegliere una classe di destrezza come Breaker. Al contrario, se vuoi lanciarti nella mischia con armi grandi e pesanti, Questa volta è meglio optare per il Killer e le sue statistiche di Forza.
Oltre a questo, sappiate che per ogni classe avrete un’abilità speciale che verrà sbloccata come base. Questa abilità è ovviamente la punta dell’iceberg e ogni caratteristica avrà un albero che potrai utilizzare nel gioco.
La buona notizia però è che alla fine puoi iniziare con una build completamente diversa da quella che avevi immaginato all’inizio assegnando punti a caratteristiche diverse da quelle preferite durante la creazione del tuo personaggio.