L’editore Greed accusato di licenziamenti di massa ai Larian Studios da Swen Vincke

Swen Vincke, direttore di Baldur’s Gate 3 e fondatore dello sviluppatore Larian Studios, ha sfruttato l’opportunità offerta dalla grande vittoria alla Game Developer’s Conference (GDC) per incolpare lo stato attuale del settore sull’avidità aziendale dilagante, un sentimento che possiamo sostenere. Molti sviluppatori hanno fatto sentire la loro voce agli Independent Games Festival Awards e ai Games Developers Choice Awards (tenuti nell’ambito della GDC). Tuttavia, Vincke ha rivolto la sua ira verso una parte specifica del settore: gli editori, quelle aziende che proliferano i giochi e consentono loro di raggiungere un pubblico più ampio, a un prezzo.

“L’avidità ha rovinato tutta questa faccenda per così tanto tempo, da quando ho iniziato”, ha detto Vincke mentre si assicurava il GDCA per la migliore narrativa per conto di BG3 (grazie, Eurogamer). “Ho combattuto contro gli editori per tutta la mia vita e continuo a vedere gli stessi, gli stessi, stessi errori ancora e ancora e ancora. Si tratta sempre degli utili trimestrali”.

Vincke ha continuato, senza usare pugni e continuando a parlare in modo sensato: “Non è necessario. Rallenta l’avidità. Sii resiliente, prenditi cura delle persone e non perdere la conoscenza istituzionale che è stata costruita nelle persone che perdi ogni volta, quindi devi passare attraverso lo stesso ciclo ancora e ancora e ancora. Mi fa veramente incazzare”.

Successivamente Vincke ha chiarito la sua posizione in merito Twitter, raddoppiando invece di riportare indietro le sue parole. Non avendo finito per la giornata, ha poi spezzato il cuore di milioni di persone in un altro panel, rivelando che Larian Studios non svilupperà DLC per Baldur’s Gate 3 o il suo inevitabile seguito.

Ci sono state molte critiche per i licenziamenti in corso in tutto il settore alla GDC e gli sviluppatori non erano timidi nel dire quello che pensavano. Alanah Pearce, conduttrice della GDCA, scrittrice presso lo studio Sony Santa Monica di God of War, ha dichiarato: “Le persone in questa stanza hanno perso il lavoro. Abbiamo perso persone con anni di esperienza che hanno lavorato duramente per rendere alcuni dei giochi nominati stasera, ma, cosa più importante, abbiamo visto i nostri amici essere licenziati, abbiamo visto come ciò influisce sulle loro famiglie e sui loro figli.

Pearce ha anche ottenuto un bel colpo a spese di Geoff Keighley del The Game Award, mostrando brevemente un messaggio “Per favore, conclusione” sullo schermo mentre parlava.