Lo sviluppatore di Indiana Jones parla della presentazione dell’Xbox Showcase e della prospettiva in prima persona

L’Xbox Games Showcase lo scorso fine settimana è stato confezionato con titoli dall’aspetto fantastico in un sacco di generi diversi, ma uno dei momenti salienti è stato senza dubbio Indiana Jones e il Grande Cerchio. Il fatto che la prossima avventura di MachineGames sia un gioco del 2024 lo è incredibilmente emozionante, e un paio di membri dello studio sono appena apparsi su Podcast ufficiale Xbox per parlare ancora un po’ del titolo.

Il direttore del gioco Jerk Gustafsson e il direttore del prodotto John Jennings discutono tutti gli aspetti della recente rivelazione, comprese alcune delle località che visiteremo come Indy e alcune delle scelte di design dietro il gameplay. È importante sottolineare che Gustafsson ha anche accennato al desiderio del team di utilizzare questo gioco principalmente in prima persona, nonostante altri titoli del genere si attengano tipicamente a un punto di vista in terza persona.

Ecco cosa aveva da dire:

“Nella mia mente, ciò che chiediamo al giocatore di fare nel nostro gioco è davvero di mettersi nei panni dell’archeologo più famoso del mondo, e crediamo fermamente che la prospettiva in prima persona sia ciò che rende questa esperienza la più coinvolgente.

Inoltre, visto che i giochi in prima persona fanno parte del nostro pedigree qui a MachineGames, ci è sembrato un approccio naturale per la nostra interpretazione di Indy e una caratteristica che lo distinguerà da molti altri giochi di azione e avventura in circolazione.”

Alcuni elementi Volere sarà però in terza persona – per lo più platform a quanto pare – che secondo il team è “importante anche per poter vedere il personaggio iconico” in azione.

Non c’è ancora una data di uscita certa per questo, ma MachineGames è al lavoro per portare Indiana Jones e il Grande Cerchio su Xbox Game Pass in 2024.