Nintendo inizialmente aveva delle riserve sull’iconico annuncio di Mario + Rabbids all’E3

Se pensi ai momenti iconici di Nintendo all’E3, potrebbero venirti in mente alcuni annunci: Shigeru Miyamoto con la Master Sword e Hylian Shield, quei pupazzi di Jim Henson, il combattimento completamente coreografato tra Iwata e Reggie per Smash Bros. – ma pensiamo anche a Ubisoft e la rivelazione di Mario + Rabbids Kingdom Battle.

Sì, il gioco era trapelato settimane prima del suo annuncio ufficiale all’E3, ma questo spettacolo aveva tutto. Miyamoto era lì. Aveva una replica della pistola del gioco. Uscì da un corridoio pieno di ghiaccio secco. Cosa si può volere di più? Bene, a quanto pare, Nintendo voleva meno.

In un nuovo GamesIndustry.biz in merito all’eredità dello showcase, l’uomo dietro le proiezioni di Ubisoft all’E3, Leon Winkler, ha confessato che Nintendo inizialmente non era sicura della spettacolarità del rivelamento di Mario + Rabbids, pensando invece che “dovrebbe essere più serio”.

Secondo Winkler, ci è voluto un po’ per convincere la Grande N e tutto è dipeso dall’entusiasmo con cui Miyamoto ha reagito ai piani quel giorno, come spiega nel seguente estratto da GamesIndustry.biz:

“Quando ho proposto questa idea per la prima volta a Nintendo, non ne erano sicuri e hanno pensato che dovesse essere una cosa più seria”, dice Winkler. “E l’idea di avere quella macchina del fumo quando Miyamoto entrava nell’auditorium, con le luci sullo sfondo… erano come ‘Non lo so’. Ma abbiamo detto: “Provalo, lo faremo sul posto, se ne sarà entusiasta, lo faremo”. E il giorno ha detto ‘Sì, è fantastico’.”

E grazie al cielo ha potuto vedere la bellezza di tutto ciò perché quella foto uno dopo l’altro di Miyamoto e Yves Guillemot è una bellezza. Ha anche prodotto uno dei momenti più teneri dello show, dove gli elogi di Miyamoto e gli applausi del pubblico hanno lasciato in lacrime il direttore creativo del gioco, Davide Soliani.

L’articolo su GamesIndustry.biz contiene anche alcune informazioni su quanto Miyamoto fosse una celebrità alla presentazione annuale, con l’ex vicepresidente del marketing e degli affari aziendali di Nintendo, Perrin Kaplan, che ha confessato che la loro “più grande sfida” ogni anno era portarlo dall’ingresso allo stand Nintendo senza fare tardi:

“Amiamo le persone che salutano o fanno autografi, ma fargli superare tutto quel quotidiano è stato davvero difficile.

Molto presto, si chiedeva ancora perché tutte quelle persone volessero parlare con lui. Ho dovuto dirgli: “I tuoi giochi li hanno ispirati”. Sei un originale, amico’.”

Per ulteriori informazioni sull’ascesa e la caduta dell’E3, ti consigliamo di dare un’occhiata a Chris Dring funzionalità completa su GamesIndustry.biz.

Con la cancellazione ufficiale dell’E3 lo scorso anno, queste proiezioni di alto profilo sembrano ormai un ricordo del passato per Nintendo. Certo, il Summer Game Fest cattura Alcuni di quello spirito per alcuni studi (non Nintendo, attenzione), ma non c’era niente come l’E3, eh?