Noriaki Okamura, produttore di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, esprime il desiderio di collaborare nuovamente con Hideo Kojima

Metal Gear Solid Delta: Mangiatore di serpenti il produttore di produzione Noriaki Okamura “non vorrebbe niente di meglio” che lavorare con lui Ingranaggio metallico il creatore della serie Hideo Kojima e l’originale Ingranaggio metallico squadra ancora una volta, ha detto nella prima ufficiale”Ingranaggio metallico Production Hotline” pubblicato oggi.

“Non spetta a me rispondere a nome di qualcuno al di fuori dell’azienda, o indovinare come potrebbero sentirsi al riguardo”, ha detto Okamura. “Ma parlando solo per me, personalmente, non mi piacerebbe niente di meglio che lavorare di nuovo con il signor Kojima e il resto della squadra. Se ciò potesse accadere, sarebbe il sogno”.

Okamura ha notato che Kojima e altri sono passati a cose nuove e hanno nuovi impegni, quindi Konami non può dipendere da loro, né stabilire alcuna aspettativa sul loro ritorno.

Okamura ha anche detto che Kojima e l’originale Metal Gear Solid 3: Mangiatore di serpenti allo staff di sviluppo verranno accreditati i ruoli originali ricoperti Metal Gear Solid Delta: Mangiatore di serpentiproprio come erano dentro Metal Gear Solid: Master Collection vol. 1.

La discussione su Kojima faceva parte di una piccola serie di domande inviate dagli utenti presenti alla fine del video. Ecco la serie completa di domande e risposte:

C’è qualche possibilità che i membri dello staff originale tornino a lavorare, co-sviluppare o supervisionare qualcuno di questi Ingranaggio metallico serie?

Noriaki Okamura, produttore di produzione: “Wow, va bene. Vedo che stiamo iniziando con una difficoltà, eh. Beh, non spetta a me rispondere per conto di qualcuno al di fuori dell’azienda, o indovinare come potrebbero sentirsi al riguardo. Ma parlando solo per me, personalmente, non mi piacerebbe niente di meglio che lavorare di nuovo con il signor Kojima e il resto della squadra. Se ciò potesse accadere, sarebbe il sogno. Ma le persone sono passate a cose nuove e nuovi impegni, e questa è solo la nostra realtà attuale. Non possiamo dare per scontato che tutti lavoreranno di nuovo con noi o lasciarci completamente dipendenti da loro. Semplicemente non penso che sia giusto per noi essere noi a fare questo tipo di richiesta a qualcuno. Quindi lavoriamo con l’aspettativa che qualunque cosa facciamo, dipende da noi, è sulle nostre spalle fare un buon lavoro.

“Ma per quanto riguarda i dettagli correlati, dal momento che avevamo molte domande al riguardo, il signor Kojima e tutto lo staff di sviluppo originale sono ovviamente accreditati per i loro ruoli originali. Erano già inclusi nel (Metal Gear Solid: Master Collection vol. 1) e verranno elencati in Metal Gear Solid Delta: Mangiatore di serpenti anche. Anche loro fanno parte di questi giochi, quindi ci sono assolutamente.

Ci saranno tutti i personaggi Metal Gear Solid Delta: Mangiatore di serpenti hanno la stessa voce dell’originale? Ci saranno nuove esibizioni?

Okamura: “Sia per il giapponese che per l’inglese, la storia del gioco e il doppiaggio saranno gli stessi. Sicuramente non abbiamo fatto alcuna rifusione. Tuttavia, e questo è qualcosa in cui vedi molto Ingranaggio metallico, ma i personaggi ti daranno consigli su come giocare, soprattutto sui controlli. Ma alcune di quelle battute ora non corrispondono ai controlli sulle console, e non è possibile averlo, quindi abbiamo effettivamente registrato nuove versioni proprio di quelle battute. E, purtroppo, alcuni membri del cast originale non sono più con noi, o non potrebbero essere disponibili per la registrazione, quindi in questi casi ci siamo assicurati di avere prima il permesso, poi abbiamo esaminato e utilizzato le loro registrazioni esistenti per assemblare le nuove linee.”

Chi è coinvolto nello sviluppo di Metal Gear Solid Delta: Mangiatore di serpenti? Utilizzi degli studi esterni?

Okamura: “Penso che ne abbiamo parlato brevemente nel nostro ultimo episodio, ma abbiamo ancora molte delle stesse persone che hanno lavorato all’originale Metal Gear Solid 3: Mangiatore di serpenti come parte della squadra. E stiamo anche lavorando con un numero di persone presso partner esterni. In particolare, stiamo lavorando a stretto contatto con il team molto qualificato di Virtuos, che ci ha già aiutato in altri progetti Ingranaggio metallico anche i titoli. Ci stanno aiutando su diversi fronti, soprattutto perché stiamo costruendo questo gioco su Unreal Engine 5, invece che sul FOX Engine che abbiamo utilizzato fino ad ora. La loro esperienza in questo settore è stata di grande aiuto. Siamo davvero felici di averli a lavorare con noi.”

Quando hai deciso il titolo del remake, perché hai iniziato con? Metal Gear Solid 3: Mangiatore di serpenti?

Okamura: “BENE, Ingranaggio metallicocome serie, ha parecchia strada da percorrere, ma quando abbiamo fatto un passo indietro e abbiamo dato un’occhiata alla saga nel suo complesso, per noi era più sensato iniziare con Mangiatore di serpenti. E so che ci sono molte persone che non hanno giocato a Ingranaggio metallico partita prima, e alcuni di loro probabilmente hanno semplicemente detto: “vuoi che giochiamo 3, Primo?” Quindi voglio solo assicurare a tutti, non preoccupatevi, Metal Gear Solid Delta: Mangiatore di serpenti è il posto perfetto per iniziare Ingranaggio metallico.”

Guarda il video completo qui sotto. Contiene anche nuovi filmati che mostrano la nuova grafica e i nuovi controlli del gioco.

Ingranaggio metallico Linea diretta di produzione n. 01

(Nota: sono disponibili i sottotitoli in inglese.)