Valorant ha lanciato oggi il suo ultimo aggiornamento, apportando modifiche ad alcuni agenti insieme a una nuova mappa. Ecco tutto nuovo e cambiato con l’aggiornamento Valorant 7.12.
Valorant Patch 7.12 Modifiche e aggiunte
Aggiornamenti dell’agente
Geco
Uno dei punti di forza unici di Gekko è la capacità di recuperare le sue creature. Questa modifica mira a rendere il processo più veloce in modo da poterli recuperare in più situazioni. Inoltre, stiamo anche aumentando l’affidabilità di Vertigine (E) per aumentare la sicurezza di Geco nell’usare l’abilità e per fornirgli maggiori incentivi a impegnarsi nella sua riconquista.
- Recupera per Dizzy (E), Wingman (Q) e Thrash (X)
- Riduci il tempo di recupero del canale da 2s >>> 1s
- Vertigini (E)
- Una volta che Dizzy è pronto a sparare e vede un bersaglio, sparerà più velocemente e il proiettile viaggerà più velocemente.
- Il ritardo del puntamento pre-fuoco è diminuito da 0,5 s >>> 0,35 s
- La velocità dei missili è aumentata da 7.000 a 10.000
Skye
Questi cambiamenti sono incentrati sullo spingere Skye a essere più deliberato quando usa Trailblazer (Q):
- Bloccando la telecamera su Trailblazer durante il salto, Skye deve essere più attenta quando sceglie di ottenere una distanza extra con il salto invece di liberare completamente più angoli senza il salto.
- I nemici ora vengono ricompensati per aver distrutto con successo Trailblazer durante il salto poiché annullerà l’esplosione stordente.
- Rendere la commozione cerebrale universale in termini di effetto su alleati e nemici la mette in linea con altre abilità come Thrash di Gekko. Ciò richiede maggiore coordinazione e intenzionalità affinché Skye e il suo team possano giocare con successo attorno al Trailblazer.
- Pioniere (Q)
- Il movimento della telecamera è disabilitato durante il salto.
- Quando il Trailblazer viene distrutto durante il salto, non provoca più un’esplosione stordente.
- Trailblazer riproduce la battuta vocale della distruzione quando viene distrutto durante il salto.
- L’esplosione pionieristica ora colpisce sia gli alleati che i nemici.
Aggiornamenti della mappa
- La nostra mappa più recente, Drift, si unisce al nostro elenco di mappe Deathmatch a squadre! Drift presenta corsie laterali isolate e centrali a lungo raggio e modi entusiasmanti per scambiare corsie.
Aggiornamenti sulle prestazioni
- Buffer di input non elaborato
- Etichetta beta rimossa
- Il valore predefinito è cambiato da off a on
- I valori di impostazione esistenti non verranno influenzati
Aggiornamenti sul comportamento dei giocatori
- Codici di invito al party implementati in modo che i leader del party possano generare codici di invito che altre persone possono utilizzare nel gioco per poter unirsi allo stesso party.
Correzioni di bug
- Agente
- Risolto un bug per il quale le uccisioni non ti venivano assegnate mentre controllavi un’abilità. Ciò ha influito sull’uccisione di Sova con Shock Dart (Q) mentre controllava Owl Drone (C), uccisioni di Mosh (C) di Gekko mentre controllava Thrash (X) e uccisioni di Trapwire di Cypher (C) mentre controllava Spycam (E).
- Quando KAY/O viene abbattuto durante il suo NULL-CMD (X), il ritratto rosso verrà ora mostrato a tutti nel gioco.
- Comportamento del giocatore
- Risolto un problema per cui, in rari casi, qualcuno rientrava nel round successivo dopo essere stato rilevato AFK, impedendo il bonus del colpo di pistola per i suoi compagni di squadra.
- Premier
- Risolto un problema nella votazione degli straordinari per cui dietro la squadra votante veniva visualizzato il messaggio “In attesa di avversari”.