Proprio all’inizio di novembre, il team dietro Payday 3 ha rilasciato un aggiornamento “imponente” per il titolo Game Pass – e ora stiamo entrando nel territorio “veramente massiccio”. Sì, la versione 1.02 dello sparatutto cooperativo è stata appena dettagliata e aggiunge due colpi classici di Payday 2 insieme a un vasto elenco di nuove funzionalità e miglioramenti.
Puoi dare un’occhiata alle due rapine di ritorno in azione qui sopra — quelle sono “Cook Off” e “Murky Station” di Payday 2 — mentre pubblicheremo anche le note complete sulla patch “aggiornamento 1.02” di Payday 3 in basso.
Dovremmo anche evidenziare alcuni dei cambiamenti più grandi qui: lo sviluppatore ha aggiunto nuove animazioni in prima persona, una nuova linea di abilità “Trasportatore”, una nuova maschera e arma, nuove ricompense per il limite di livello e altro ancora!
Ad ogni modo, ecco le note sulla patch più dettagliate e l’aggiornamento è ora disponibile su Xbox Game Pass:
NOTE SULLA PATCH DELL’AGGIORNAMENTO 1.02 DI PAYDAY 3
AGGIUNTE
COLPI
Ci sono 2 nuovissimi (vecchi) colpi in questo aggiornamento! Ciascuno di essi è stato accuratamente rifatto e leggermente reinventato rispetto alle controparti originali di PAYDAY 2. Entrambi questi colpi tendono ad avere una popolarità piuttosto elevata, abbiamo visto molte persone chiederli entrambi, speriamo che vi piacciano!
STAZIONE TORBIDA, PRECEDENTEMENTE STAZIONE NURKY
L’appaltatore militare privato Murkywater ha vissuto dei “tempi difficili” negli ultimi due anni. Pertanto, questo colpo ha ottenuto un nuovo nome insieme al restyling quando è stato introdotto in PAYDAY 3. Turbid Station è il primo colpo ‘stealth only’ in PAYDAY 3 finora. Per facilitare i nuovi sistemi stealth introdotti in PAYDAY 3, il team ha apportato alcune piccole modifiche al modo di giocare rispetto a PAYDAY 2. Il senso di familiarità è comunque forte, ogni veterano si sentirà come a casa.
CUCINARE FUORI
Come si trasforma una casa da crack in una casa da crack? Anche se “casa della metanfetamine” sarebbe probabilmente più appropriato, qualcuno ha provato a trasformare questo disgustoso covo di dissolutezza in qualcosa di vivibile. Pertanto, nel corso degli anni, la casa Cook Off ha subito alcuni lavori di ristrutturazione necessari. Ma una volta che era un covo di droga, sembra che sia sempre un covo di droga.
La casa dei Cook Off è la seconda rapina “ad alta voce” in PAYDAY 3, seguendo le orme del suo predecessore. Una differenza nel nuovo Cook Off è che non è infinito, il numero massimo di borse possibile è ora limitato a 19. Le immagini di questa rapina hanno visto cambiamenti ancora più evidenti rispetto a Turbid Station, sebbene sia ancora inquietantemente riconoscibile per i rapinatori esperti.
ANIMAZIONI IN PRIMA PERSONA
Il nostro team di animazione ha superato se stesso e ne ha messi insieme alcuni Bene cercando animazioni in prima persona per molte azioni del giocatore. Fa davvero sentire meglio rubare soldi quando vedi che vengono rubati.
Come parte di ciò, ora puoi ispezionare sia i tuoi guanti che le tue armi utilizzando l’opzione corrispondente nella ruota contestuale.
LINEA DI ABILITÀ DEL TRASPORTATORE
Questa linea di abilità riguarda il trasporto, siano essi corpi, bottino o equipaggiamento. Con questa linea di abilità lo farai più velocemente e in modo più efficiente, permettendoti anche di trasportare due borse contemporaneamente.
NUOVA MASCHERA E ARMA PREDEFINITA
Aggiunta la maschera Under Wraps e le armi preimpostate Compact7 Lycan.
RICOMPENSE DEL LIMITE DI LIVELLO
Anche se ci aspettavamo che superaste le nostre aspettative, voi ragazzi avete infranto le nostre previsioni. Pertanto questa è la prima aggiunta di oggetti disponibili esclusivamente per coloro che hanno raggiunto il livello massimo. Chiameremo i livelli che superano il limite dell’infamia “Fama”. Quando raggiungi un nuovo livello di fama, verrai ricompensato con oggetti consumabili che verranno rilasciati per ogni livello di fama. Speriamo di espanderlo in futuro, per tutti voi inarrestabili rapinatori.
INFAMIA PER OGNI COLPO COMPLETATO
Il nostro game designer Mio ha scritto un post in stile blog sulle modifiche e su come funzionano appena sotto.
SFIDE CONSIGLIATE
Infine in questo elenco abbiamo aggiunto le sfide consigliate. I consigli verranno visualizzati sia nel menu principale con le sfide generali a cui sei vicino o che potresti completare, sia nella selezione del colpo quando passi il mouse sopra ogni colpo.
Insieme al completamento di Infamia per ogni colpo, speriamo che questo fornisca un buon punto di partenza per affrontare le vostre preoccupazioni riguardo alle sfide.
AGGIUNTA CHAT LOBBY PER PC
Abbiamo aggiunto la tanto richiesta chat della lobby per PC. Stiamo ancora cercando come implementare al meglio una chat di testo per i giocatori su console.
CORREZIONI NOTEVOLI
- Aggiunti premi Infamy Point (IP) per ogni livello completato con successo.
- Numerose correzioni grafiche e tecniche.
- Chiuso l’exploit XP su 99 Boxes.
- I compagni dell’equipaggio dell’IA hanno ricevuto un aumento dei HP del 300% in modo che possano assisterti meglio senza fare così tanti sonnellini.
- I nemici non cercheranno di schivare i colpi che non sono diretti direttamente contro di loro.
- Modificato del testo che non si avvolgeva correttamente nel riquadro.
- Generalmente risolti i problemi relativi al fuori limite di sacchi e giocatori.
- Riequilibrato un certo numero di abilità.
- Aggiunta l’opzione per disattivare l’audio del contatto nella selezione del colpo.
- Aggiunte le sfide consigliate al menu principale e per ogni colpo nella schermata di selezione del colpo.
- Aggiunto un contorno alla torretta per il suo proprietario.
GENERALE
- Risolto un problema per cui l’IA non era in grado di rianimarsi dopo essere stata ammanettata da un occultatore
- Ottimizzazione inclusa per migliorare le prestazioni su Xbox S
- Aggiunto un timer di custodia di 30 secondi per i giocatori che si riconnettono dopo essere stati abbattuti/presi in custodia
- Aggiunte misure per evitare che i sacchi vengano lanciati fuori dall’area di gioco
- Aumentata la salute dell’IA dell’equipaggio del 300%
- La velocità di apertura della porta del container è aumentata di 3 volte
- I giocatori non possono più scassinare mentre impugnano uno scudo umano
- Risolto un problema per cui i giocatori che si univano non vedevano le telecamere CCTV come “spente” se la guardia veniva uccisa prima di unirsi
- Risolto un exploit XP su 99 Boxes
- Risolto un problema che faceva apparire alcune maschere, tute e guanti nello spazio sbagliato dell’inventario, causando confusione durante l’equipaggiamento
- La microcamera ora attiva la sfida dello shutterstock quando viene posizionata (PS5)
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva disattivare le telecamere lanciando una borsa davanti alla guardia della stanza di sicurezza
- Risolto il problema con i giocatori che si accovacciavano durante l’interazione sicura
- Risolto un problema per cui i poliziotti non vedevano i giocatori all’interno del cassonetto della Galleria d’arte
- Modificato il confine tra l’area privata e quella sicura in Touch the Sky
- Risolto un crash relativo alla personalizzazione delle armi
- Risolto un problema con le telecamere a circuito chiuso che emettevano segnali acustici di allerta per periodi prolungati quando vedevano civili spaventati
- Aggiunta una correzione per cui i giocatori non possono camminare sulle porte
- Aggiunta una correzione per far rinascere lo spettrofotometro sul tetto se lanciato nell’elicottero in Under the Surphaze
- Risolto il problema con la transizione tra lo sprint e l’interazione con un puzzle di scasso
- Risolto un problema che impediva ai sensori di movimento di funzionare se entravano nel raggio d’azione di un altro sensore di movimento
- Risolto un problema che saltava la fase di negoziazione se il giocatore alzava la voce verso la fine
- Risolto il problema con l’impossibilità di utilizzare i sacchi di munizioni lasciati nel vicolo di No Rest for the Wicked
- Risolto il problema con lo sprint che non funzionava se qualcosa impediva al giocatore di alzarsi durante i primi istanti di movimento
- Risolto il problema per cui i bot non avvisavano più il giocatore della presenza della telecamera vicina, dopo che la telecamera era stata violata per riprodurre in loop il filmato
- Risolto il problema per il quale il personaggio del giocatore accovacciato si alzava dopo aver annullato l’interazione scasso/scasso
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di invitare giocatori alle lobby riservate agli amici
- Risolto un problema che causava un arresto anomalo per i giocatori PS5 se invitati in una lobby da un giocatore PC (PS5)
- Risolto un problema per cui un utente non era in grado di unirsi a un gruppo dopo il matchmaking in una lobby diversa (XboxS/X)
- Risolto un problema per cui solo un civile poteva reagire a ogni IA morta
- Migliorato il comportamento dell’intelligenza artificiale dell’equipaggio, dovrebbero correre in giro in modo meno casuale durante le pause di assalto e simili
- Risolto un problema di prestazioni su Dirty Ice (XboxS)
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di avere più ostaggi al seguito
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di inviare spam all’acquisto di c-stack, saltando il pagamento (PC/PS5)
- Risolto un bug per il quale scivolare sotto un oggetto tenendolo premuto per accovacciarsi faceva sì che il giocatore camminasse troppo velocemente quando era accovacciato
- Traduzione aggiunta sullo schermo del PC nel tutorial
- Risolto un bug per il quale il controller continuava a vibrare quando si disattivavano le vibrazioni nel menu quando una vibrazione era attiva nel controller
- Risolto un problema con il matchmaking tra giocatori su piattaforme diverse
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di rientrare in una lobby precedentemente lasciata
- Risolto un crash che si verificava quando il giocatore tentava di abbandonare il tutorial mentre teneva in mano uno scudo umano nel Tutorial della folla
- Risolto un problema che impediva al giocatore di ricevere un favore al completamento della rapina
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva sparare dalle prese d’aria durante la modalità furtiva senza che le guardie reagissero adeguatamente allo sparo
- Risolto un crash relativo alla mina taser
- I civili non scapperanno più mentre sono legati se un giocatore li ha legati subito dopo che una guardia li ha salvati
- Risolto un problema che faceva oscillare l’arma quando si mirava verso il basso dopo uno sprint
- Modificata la maschera durante l’ispezione dei motivi in una maschera vuota in modo che il motivo sia più facile da vedere
- Risolto un incidente causato dal tentativo di salire sul furgone di fuga nel livello Tutorial sul controllo della folla durante la fuga
- Aggiunto il teletrasporto nella mappa per i giocatori che sono stati spinti fuori dall’area giocabile
- Risolto il problema di abbattimento su Rock the Cradle che faceva apparire e scomparire una scatola
- Ora puoi vedere il tuo indicatore ping quando guardi attraverso una telecamera compromessa
- Risolto un problema per cui il salto non funzionava dopo aver utilizzato il pulsante accovacciato per abbassarsi
- Risolto un crash che poteva verificarsi quando si inviava spam a una guardia
- Aggiunto testo descrittivo ai pannelli di controllo interattivi, come in Gold & Sharke
- Risolto un problema per cui il giocatore era in grado di inviare una richiesta di amicizia a qualcuno con cui era già amico.
- Risolto un problema per cui gli input direzionali smettevano di funzionare dopo aver bloccato un altro giocatore
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano unirsi tramite Xbox Shell dopo un paio di inviti
- Risolto un problema nel menu delle sfide che mostrava valori di progresso errati
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano riavviare un livello tutorial e quando il timer per il livello di riavvio andava a zero
PUNTI INFAMIA COMPLETAMENTO RAPINA
“Con questo aggiornamento, aggiungeremo punti infamia ai pagamenti delle rapine. I punti vengono assegnati per tre risultati:
- Completare la rapina con successo
- Completare la rapina interamente senza far scattare l’allarme (ovvero “in modalità Stealth”)
- Completare la rapina mettendo al sicuro tutte le borse
Questi pagamenti vengono sommati e non si escludono a vicenda, il che significa che se completi una rapina senza far scattare l’allarme, otterrai punti per il completamento e per averla terminata di nascosto.
La quantità di punti infamia che ottieni per ciascuno di questi tre fattori dipende dal colpo a cui stai giocando e dalla difficoltà. Le rapine generalmente più difficili da occultare avranno la maggior parte dei punti nella vincita furtiva. I colpi che hanno un bottino minimo basso (come Dirty Ice), avranno un compenso basso per il completamento, ma un compenso alto per “tutte le borse”. E così via… Per chiarire ogni confusione, il pagamento “tutte le borse” si preoccupa solo che tu estragga tutto il bottino imbarcabile, non si preoccupa del denaro sciolto o della qualità del bottino (ad esempio, non importa se è un sacchetto per gioielli pulito o meno in Dirty Ice).
Con questa modifica, abbiamo introdotto nel gioco una fonte infinita di punti infamia, quindi è stato necessario apportare altre modifiche. Una volta raggiunto il livello massimo (Livello Infamy 150), invece di guadagnare livelli aggiuntivi, tutti i tuoi Punti Infamy andranno verso un nuovo sistema chiamato “Fama”. Ogni volta che guadagni 2000 punti Infamy, indipendentemente dal fatto che provenga da sfide o pagamenti di rapine, otterrai un livello di Fama e una ricompensa casuale. Le ricompense possono essere una pila di C-Stack, adesivi per armi consumabili e modelli di maschere consumabili. Prevediamo inoltre di espandere questo sistema con più cosmetici consumabili nei futuri aggiornamenti. Tutti i cosmetici guadagnati tramite Fama sono esclusivi di Fama e non potranno essere guadagnati con altri metodi. Tieni presente che queste ricompense sono consumabili, quindi usale con saggezza, altrimenti dovrai aspettare fino a quando non verranno nuovamente rilasciate per poterle utilizzare.
Per questo aggiornamento, abbiamo 1188 livelli di Fama, che saranno visibili nel menu principale attraverso una combinazione di icona e numero accanto al tuo nome. Una volta raggiunto il limite di Fama, potrai comunque guadagnare ricompense di Fama, ma il contatore dei numeri non aumenterà più finché non alzeremo il limite di Fama.
In che modo ciò influisce sui futuri aumenti del limite di infamia? Anche se non possiamo dire quando intendiamo aumentare il limite del livello d’infamia, una volta fatto, tutti i tuoi punti d’infamia andranno al tuo livello invece che alla fama. Una volta raggiunto il nuovo livello massimo di Infamia, inizierai invece a guadagnare Fama di nuovo, da dove avevi interrotto. E nel frattempo non c’è bisogno di preoccuparsi di “sprecare” le sfide con Fama; qualsiasi aumento del limite massimo di infamia arriverà con una serie di nuove sfide del valore richiesto dai nuovi livelli di infamia.
Abbiamo intenzione di monitorare questo sistema e di ottimizzarlo e aggiornarlo ulteriormente in base alle statistiche e al feedback dei giocatori.
BILANCIA
COMPETENZE
- Armatura potenziata (carro armato): interagire con qualsiasi borsa per armatura riparerà anche il pezzo di armatura attuale.
- Con questa modifica, Armor Up dovrebbe comunque essere in grado di procurarti “due pezzi” di armatura, ma dovrai usarla al momento giusto, prima che il pezzo che vuoi riparare si rompa. Ci auguriamo che questo requisito di tempistica renda la scelta meno obbligatoria per tutti i giocatori e premi il gioco più attento.
- Last Man Standing (Tank): la durata base è stata ridotta da 10 a 4 secondi, ma la durata aumenta di 2 secondi per ogni giocatore che viene abbattuto o in custodia quando l’abilità si attiva.
- Questa modifica renderà meno potente l’accumulo di Last Man Standing nell’intero equipaggio, ma sarà comunque altrettanto efficace in quelle situazioni terribili in cui sei, di fatto, l’ultimo uomo in piedi.
- Blade Bouncer (Infiltratore): aumentato il danno dell’abilità Blade Bouncer al 200% (dal 100%) per rimbalzo.
- Blade Bouncer era già difficile da usare, quindi abbiamo fatto in modo che un rimbalzo fosse sufficiente per uccidere uno scudo. Ti consigliamo di effettuare due rimbalzi se vuoi trasformare il Dozer in un puntaspilli.
- Fornello (demolitore): ridotto il requisito di cottura per il fornello da 1,5 a 1,0 secondi.
- Coup De Grace (tattico): aumento del danno bonus di Coup De Grace dal 5% al 10%.
- La facilità di attivazione del Coup De Grace con alcune armi automatiche ci ha reso più prudenti con il bilanciamento iniziale. Speriamo che il nuovo bonus al danno del 10% lo renda più attraente.
- Master Trader (Manipolatore): ridotta la riduzione del tempo da Master Trader da 20 a 10 secondi per ostaggio.
- Riteniamo che anche con questo nerf, Master Trader sia un’abilità molto desiderabile da avere, e i giocatori specializzati nel trading ne trarranno il massimo beneficio.
- Marchio di combattimento (Stratega): aumentato il bonus al danno derivante dal Marchio di combattimento dal 10% al 20%
- Detonazione (Ingegnere): aumentato il danno della torretta di sentinella con l’abilità Detonazione a 300/200/100 attraverso 2,5/4/8 metri.
- I danni inflitti dalle torrette durante la detonazione non sembravano valere l’investimento in punti abilità. In questo modo c’è una probabilità molto più alta che i nemici più vicini muoiano.
- Le abilità “Mani ferme” e “Chirurgia sul campo” non funzionano più con i kit di pronto soccorso
- Si trattava di un bug non intenzionale relativo alle interazioni del kit di pronto soccorso.
- Risolto il problema con l’abilità Cover-Up nell’albero degli specialisti CQC che impediva il funzionamento della radio della Lead Guard come previsto. Ora dovrebbero effettuare ripetutamente il check-in come previsto.
- Si è trattato di un bug non intenzionale. Ci auguriamo che questa correzione renda la Guardia principale adeguatamente impegnativa (e fastidiosa) con cui giocare di nuovo.
- Risolto un problema per cui l’abilità Plate Up non si attivava in modo affidabile
- Risolto un problema per cui l’abilità Cover-Up impediva alla radio delle guardie principali di chiamare più di una volta.
- Risolto il problema per cui l’abilità “Ping in rotta” non segnala più i nemici attraverso le telecamere in modo permanente
- Modificata la durata dell’immunità dell’abilità “Last Man Standing” dalla linea di abilità Tank a una base di 4 secondi, aggiungendo 2 secondi per ogni giocatore o IA abbattuto o in custodia
- Armor Up non ripristina più due piastre piatte, interagendo con una borsa di armatura ora riparerà anche il pezzo di armatura danneggiato e aggiungerà una piastra completa
ARMI
- Rinculo aggiornato per Mosconi12 FP per evitare il clipping con la fotocamera
- Posizione della mano aggiornata quando si utilizza la pistola Signature 40 (Steam)
- Danni personali causati dall’arma Mamba OVERKILL ridotti dell’80%
- L’autodanno dell’OVK Mamba funzionava contro l’uso dell’arma, ora è notevolmente ridotto per aumentare la vitalità dell’arma negli spazi più ristretti. – Progettista di armi Jimmy
- Aumentata la raccolta di munizioni per tutti gli SMG di circa il 20%
- Le armi SMG erano generalmente sottoperformanti in termini di utilizzo delle munizioni nel gioco, quindi abbiamo aumentato il rapporto di raccolta fornito dalle risorse munizioni – Progettista di armi Jimmy
- Risolto un problema che causava la riproduzione delle animazioni di ricarica quando si lasciava l’ADS se si utilizzavano le abilità Imbuto munizioni e Rifornimento
- Risolto un problema con Northwest B-9 che gli impediva di superare il livello 26
NEMICI
“Per questo aggiornamento, le modifiche ai nemici sono principalmente correzioni di bug e altri miglioramenti minori. Per il prossimo aggiornamento, prevediamo di apportare alcune modifiche al bilanciamento per aumentare la sfida alla difficoltà OVERKILL.” -Mio
- Aggiunti effetti visivi aggiuntivi a Dozer durante le riprese
- La distanza richiesta per attivare l’animazione “schivata” è stata ridotta. I nemici dovrebbero schivare meno se non vengono attaccati direttamente
- Risolto il problema per cui alcune guardie prese in ostaggio non erano scambiabili
- Risolto un problema con i cecchini sul tetto che non riproducevano suoni su 99 Box
- Risolto il problema con gli ostaggi legati che a volte scappavano se incustoditi
- Risolto il problema per cui i giocatori potevano generare “spawn camp” dalla cima del recinto su Dirty Ice
- Risolto il problema per cui il cloaker passa al secondario solo quando non può raggiungere il giocatore in mischia
- La mina taser e la batteria ora mettono direttamente il giocatore in stato di pieno controllo
- Risolto un problema che allertava le guardie se lanciavano coltelli vicino a ostaggi legati
- Risolto un problema che consentiva agli occultatori di abbattere i giocatori attraverso la porta del caveau di No Rest for the Wicked
- Migliorate alcune animazioni dei Granatieri
- I rumori non minacciosi (come il lancio di coltelli) ora attireranno solo una guardia invece di più guardie.
- Risolto un problema per cui le guardie rimanevano ferme dopo essere state scambiate quando si trovavano su oggetti di scena su cui si erano arrampicate durante il combattimento
- Risolto un problema per il quale il corpo a corpo di una guardia la faceva congelare invece di entrare in combattimento
TECNICO
interfaccia utente
- Aggiunti ping e regione del server al menu di pausa
- Le opzioni per acquistare slot per armi e nuove armi nella lobby ora dovrebbero essere nascoste
- Risolto il problema con il tooltip per rianimare l’IA dell’equipaggio che a volte non veniva visualizzato
- Risolto un problema per cui il giocatore veniva visualizzato come “rianimato” nella chat quando lasciava il gioco
- Pagamenti stimati modificati per ogni colpo nella schermata di selezione del colpo
- Immagine in miniatura aggiornata per una serie di armi e modifiche per armi
- Risolte le localizzazioni mancanti per i waypoint che mostravano la distanza
- Risolto il problema in modo che le impostazioni su “Puoi visualizzare e caricare le creazioni della community” funzionino correttamente (WinStore)
- Correzione della chat della lobby che non funziona (PC)
- Aggiunto in modo che i giocatori nella lobby possano aprire i profili dei giocatori se si trovano sulla stessa piattaforma
- Risolto il problema in modo che la chat si aprisse premendo una volta il tasto Invio, invece di doverlo fare due volte (PC)
- Aggiunti elementi dell’interfaccia utente per visualizzare meglio lo stato del server e il ping
- Navigazione del menu radiale migliorata quando si utilizzano i controller
- Aggiunte le sfide consigliate al menu principale e per ogni colpo nella schermata di selezione del colpo
- Risolto il problema per cui i giocatori non riuscivano a sfogliare le richieste di amicizia in arrivo (PS5/Xbox)
- Modificato in modo che nel tutorial venga visualizzata l’icona della piattaforma corretta
- Aggiornata l’icona del buff del jammer ECM
- Chiarita la descrizione di una serie di sfide o modificato il modo in cui vengono conteggiate per adattarle meglio alla descrizione
- Risolto un problema su XSX per cui l’interfaccia utente smetteva di funzionare dopo aver bloccato un utente
- Aggiornate le icone dei buff per il jammer ECM
- Risolto un problema nella schermata di fine rapina per cui il grado d’infamia veniva mostrato come livello 1 indipendentemente dall’effettivo grado d’infamia del giocatore
- Risolto un problema per cui l’interfaccia utente si sovrapponeva l’una all’altra nel menu principale
AUDIO
- Risolto un problema con due telai delle porte che non consentivano il passaggio del suono su Gold e Sharke
- Risolti i problemi con i doppiaggi che non venivano sempre riprodotti quando si uccidevano speciali
- Risolti alcuni problemi di doppiaggio in No Rest for the Wicked
- I suoni metallici dei passi non possono più essere uditi nell’ufficio del manager in Gold & Sharke
- Risolto il problema con le linee vocali mancanti del bidello all’esterno di Gold & Sharke
- È stato aggiunto un effetto sonoro per quando l’arma eccessiva è pronta
- Risolto il problema per cui l’audio di “seguimi” veniva riprodotto alla fine dell’interazione con gli ostaggi anziché all’inizio
- Aggiunta l’opzione per disattivare l’audio del contatto nella selezione del colpo
- Semplificato per gli utenti del controller la navigazione nel menu radiale
- Rumori minori come il lancio di coltelli ora possono attirare solo una guardia per istanza
- Aggiunti effetti sonori mancanti quando un altro giocatore utilizza strumenti di rapina
VISIVE
- Rimossa l’ombra persistente dopo la perquisizione delle pile di carta
- Impedito alla torretta della sentinella di cadere attraverso il terreno quando posizionata vicino alle finestre del primo piano in “Non c’è riposo per i malvagi”
- L’impostazione grafica Nvidia DLSS è ora disponibile nelle Impostazioni video per i lettori Windows Store (WS)
- Risolto un problema per cui gli pneumatici del furgone di fuga sembravano rotti
- Risolto un problema con le microtelecamere che riuscivano a vedere attraverso i muri se il FOV era impostato sufficientemente alto
- Rimossa una lacuna nel modello dell’ufficio/cabina del manager in Gold e Sharke
- Risolto un problema che faceva apparire le borse come se fluttuassero se lanciate su una zipline
- Risolti due prese d’aria disallineate sul tetto del colpo Gold & Sharke
- Risolto il problema con il ritaglio della cucitrice con le riviste nella lobby del colpo Gold & Sharke
- Risolto il problema con un pilastro vicino all’ufficio dell’assistente di banca in Gold e Sharke che mancavano di collisione
- Aggiunta la texture appropriata a uno degli oggetti di scena del casco nella volta di Touch the Sky
- La bandiera degli Stati Uniti in 99 scatole è stata ruotata per essere appesa con l’orientamento corretto
- Aggiornata l’immagine della rapina per 99 Boxes (PS5)
- Impedita la generazione di un muro nero vicino a uno degli spawn dell’IA nell’area del caveau al primo piano in Gold & Sharke
- È stato impedito il passaggio parziale del segnale “No Thru Truck Traffic” attraverso un muro
- Risolto il problema con il disallineamento della presa d’aria su Under the Surphaze (Xbox)
- Risolto il problema con il mouse mobile del computer su 99 Box
- Risolto il problema con la possibilità di vedere “attraverso il mondo” tra il muro e il marciapiede vicino all’hotel in Dirty Ice
- Risolto il problema con la comparsa di una grande cassa di legno sul tetto della banca durante la rapina No Rest for the Wicked
- Risolto il problema con un bicchiere di carta fluttuante nel tutorial Stealth
- Risolto il problema con la mancata collisione di due prese d’aria, gli occultatori ora dovrebbero aprire le prese d’aria prima di strisciarci dentro
- Risolto il problema con la collisione sul braccio di Perla che penetrava nella sua giacca
- Risolto un problema causato dal posizionamento delle torrette su superfici mobili
- Risolto il problema per cui le guardie entravano nell’animazione “appoggiarsi al muro” quando non erano vicine a un muro in Rock the Cradle
- Aggiunto un contorno alla torretta per il suo proprietario
- Risolto un problema di animazione con il telefono durante l’interazione con le esche quando il giocatore aveva già provato ad accedere agli strumenti
- Risolto il problema con l’animazione “maschera accesa” che veniva interrotta dalla ruota di interazione come l’ispezione dell’arma
- Risolte le ciglia su una guardia
- Risolto un problema con le animazioni di ricarica che causavano problemi nell’accesso all’hacking della telecamera di sicurezza
RAPINA
- Impedisce ai giocatori di rimanere intrappolati nella stanza antipanico in Touch the Sky
- Aggiunto un problema per cui il furgone di fuga lasciava l’area giocabile in No Rest for the Wicked
- Un sacco di livelli più piccoli risolti a 99 caselle
- Risolto un problema per cui le borse per armature non erano utilizzabili se posizionate nella vasca da bagno in Touch the Sky
- Risolto il problema con l’impossibilità di completare il colpo in modalità furtiva se un elemento schierabile copriva il pulsante sulla scrivania di Mason nel colpo Touch the Sky
- Risolto il problema di una collisione quando si tentava di salire le scale accucciandosi in No Rest of the Wicked
- Risolto un problema che poteva far rimanere bloccati i giocatori vicino alle doppie porte rosse su Gold & Sharke
- Risolto un problema relativo alla collisione mancante del muro su Gold & Shark (Steam)
- Adesivi fluttuanti rimossi in Gold e Sharke (PC)
- Risolto il problema per cui la termite a volte veniva consegnata prima che la gabbia della termite fosse costruita in No Rest for the Wicked
- Diversi problemi grafici risolti su 99 Box
- Risolto un problema per cui era possibile lanciare il bottino al di fuori dell’area giocabile in più colpi
- Risolto il problema per cui i giocatori non potevano più fuggire istantaneamente se passavano dalla modalità furtiva a quella rumorosa dopo aver raggiunto l’obiettivo principale in Touch the Sky
- Risolto un problema con i rapinatori IA che utilizzavano la zipline su Rock the Cradle
- Risolto un problema in 99 Box per cui una porta di vetro bloccava la visione del nemico e i proiettili
- Risolto il problema con la navigazione attorno al buco della termite in modo che i nemici non cadessero in No Rest for the Wicked.
- Risolto il problema con il foro di generazione del mantello che aveva un muro solido dietro di esso
- Risolto un problema visivo in 99 scatole attraverso il quale i giocatori potevano sconfiggere la guardia della telecamera senza dover ottenere la chiave magnetica blu
- Rimosso un oggetto segnaposto visibile da dietro il recinto in Under the Surphaze
- Risolto il problema con i lanciabili che potevano passare attraverso il soffitto della cucina Dirty Ice e un marciapiede su 99 scatole
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato tra un divano e una lampada su Gold & Sharke
- Risolto un problema relativo alle texture quando ci si trovava all’ingresso del tetto in No Rest for the Wicked
- Risolto un problema per cui il bottino opzionale non poteva essere assicurato dopo aver assicurato il bottino obbligatorio su 99 Box
PROBLEMI CONOSCIUTI
- Il completamento della Stazione Turbid quando è stato attivato il “timer del punto di non ritorno” non assegnerà alcun premio in denaro. Guadagnerai comunque Infamia ed Esperienza.