Perché Nintendo mantiene segreti i suoi sviluppatori partner prima del lancio

Benvenuti nel selvaggio West del moderno panorama dei giochi.

Le vendite di giochi sono in forte aumento. Gli adattamenti cinematografici e televisivi stanno emergendo dalle terre selvagge più velocemente di quanto si possano contare. Tutti gli occhi sono puntati sulle porte del saloon di un bar chiamato “Nintendo” mentre l’odore di qualcosa di gustoso si diffonde dalla cucina e raggiunge le narici dei clienti affamati dopo un po’ di cibo fresco.

Eppure c’è tensione nell’aria. Questa è una città costruita sul lavoro degli sviluppatori di giochi e questo è un compito difficile. Le ore sono lunghe, la stabilità è carente e, anche dopo aver incassato un premio in taglia, non c’è garanzia di partire verso il tramonto mentre gli sceriffi con la parrucca grande fanno tagli a secchiate, il tutto mantenendo le tasche piene di ricompense.

Coloro che entrano nel Bar Nintendo potrebbero notare una serie di piatti dal suono dolce nel menu: Princess Peach: Showtime!, Another Code: Recollection e un taglio vintage di Super Mario RPG, tutti “di provenienza locale” secondo le etichette. Non c’è traccia di quale gruppo di famosi sviluppatori abbia raggruppato ciascun progetto, né alcuna indicazione che provenissero, in effetti, dall’esterno delle porte del saloon. Nel Bar Nintendo tutto appartiene alla casa.

Quello che abbiamo qui è un caso molto letterale di Il buono, il brutto e il cattivo: indipendentemente dalla qualità del gioco (buona o cattiva), il trattamento di coloro che stanno dietro sembra brutto. Ma guardateci, siamo arrivati ​​così avanti in questa analogia occidentale che abbiamo iniziato a parlare con una voce strana e a camminare come se stessimo sperimentando un doloroso sfregamento alla coscia. Teniamolo sotto controllo ed entriamo subito nell’azione.

Sembra che ultimamente Nintendo abbia una strana avversione ad attribuire crediti a sviluppatori di terze parti sui giochi che pubblica Prima vengono rilasciati. Molti dei grandi titoli provengono (principalmente) dalla Grande N stessa, ovviamente, ma per ogni Tears of the Kingdom, Mario Wonder e Pikmin 4, c’è un gioco di un grande marchio che è stato diretto da altre società: titoli che, dall’esterno, potrebbero sembrare creati internamente da Nintendo, ma in realtà provengono (almeno per la maggior parte) da uno studio completamente separato.

Non c’è problema con questo: Nintendo è impegnata a sviluppare i propri grandi successi (*tosse* e hardware *tosse*), quindi ovviamente vengono coinvolti partner terzi per aiutare a portare avanti il ​​carico. La domanda è: perché essere così riservati al riguardo?

Proprio la scorsa settimana, Princess Peach: Showtime! arrivato su Switch. Nonostante nove mesi di marketing e sviluppo, è stato solo il giorno del lancio che è stato rivelato ufficialmente che Good-Feel era il team di sviluppo dietro al progetto. Nove mesi e non c’era nessuna menzione delle persone che hanno realizzato il gioco – infatti, Nintendo ha detto: “Il team di sviluppo verrà citato nei crediti del gioco”, quando viene richiesto.

La cosa strana è che questa segretezza è una moda relativamente nuova. Abbiamo accennato al fatto che il mistero sullo sviluppatore è stato mantenuto in modo simile nella commercializzazione di Super Mario RPG (ArtePiazza) e Another Code: Recollection (Arc System Works porting dei giochi originali di Cing), mentre in passato abbiamo visto MercurySteam apertamente attaccato a Metroid Dread, Grezzo ha riconosciuto di stare lavorando su Link’s Awakening e un video ufficiale di scuse che descrive in dettaglio l’acquisizione di Metroid Prime 4 da parte di Retro Studio (qualunque cosa sia). Perché le cose sono diventate così misteriose all’improvviso?

Bene, noi, i clienti affamati, potremmo essere in qualche modo da biasimare. Facciamo fatica a ricordare l’ultimo grande gioco che è stato rilasciato senza qualche tipo di fuga di notizie o errore che ne macchiasse il lancio altrimenti a tenuta stagna. Se Nintendo dovesse rivelare che (inserire un altro studio qui) sta lavorando al prossimo (inserire un grande progetto qui), allora detto studio avrebbe improvvisamente un bersaglio sulle spalle per generosità cacciatori di informazioni.

Infastidire e-mail, scansionare i canali dei social media alla ricerca di indizi, ascoltare ogni parola degli sviluppatori coinvolti, setacciare LinkedIn alla ricerca di un innocente foglio di CV: se Nintendo dovesse rivelare i suoi studi, moltiplicherebbe anche il rischio di errori prima del rilascio e perdite. È semplicemente un modo semplice per salvare le caselle di posta delle terze parti coinvolte e per mantenere alta la sicurezza.

O forse potrebbe essere ancora più semplice: Nintendo è il marchio a cui la gente compra, Nintendo produce Zelda e Mario, Nintendo è il nome che la gente conosce. Perché rompere quell’illusione? Per la stragrande maggioranza dei giocatori, la questione di chi sviluppa effettivamente un gioco è di scarsa importanza. Noi sono interessati, ma ci illuderemmo di credere che più di una piccola percentuale delle masse Nintendo dell’oceano blu conoscano i loro Grezzo dalle loro buone sensazioni. Se alla stragrande maggioranza delle persone non interessa davvero, perché far scoppiare la bolla “tutti i miei giochi preferiti provengono da Nintendo”?

Senza contattare i nostri zii, che lavorano tutti in Nintendo (guarda caso), non sapremo mai il motivo esatto dietro questo recente segreto degli sviluppatori. Quello che sappiamo è che nel 2024, un anno in cui centinaia di sviluppatori vengono licenziati ogni giorno e accusati di fallimenti da parte dei responsabili, non sembra giusto andare a caccia di crediti al momento del lancio. giorno per scoprire chi ha fatto qualcosa.

Ora è il momento in cui dobbiamo dare credito agli sviluppatori più apertamente che mai, lodandoli per il loro lavoro e facendoci venire in mente i titoli dei loro studi. Dimentica l’uomo senza nome: questi ranger solitari meritano di essere nominati e “famati” fin dall’inizio.

Cosa ne pensi del recente segreto degli sviluppatori pre-release di Nintendo? Perché pensi che stia accadendo? Ti dà fastidio non conoscere (ufficialmente) lo sviluppatore principale di un gioco fino al giorno del lancio? Vai ai commenti e facci sapere.