Con il gioco in libertà da domare, abbiamo avuto la possibilità di parlare con il produttore di The Dark Prince, Kento Yokota, che ha lavorato anche come produttore su Dragon Quest XI. Abbiamo parlato del motivo per cui The Dark Prince sta rivisitando uno dei giochi più popolari della serie, Dragon Quest IV, di cosa porta la serie Monsters al tavolo dei giochi di ruolo acchiappa-mostri e di consigli per i nuovi arrivati in questa sottoserie.
Nintendo Life: Perché hai deciso di rivisitare Dragon Quest IV, in particolare Psaro?
Kento Yokota, produttore di Dragon Quest Monsters: Il Principe Oscuro: Mentre stavamo parlando con il signor Horii Yuji (il creatore di Dragon Quest) della scelta del protagonista del gioco, è venuto fuori il nome di Psaro perché è un personaggio ben noto e popolare della serie passata e ha anche lui un patrimonio mostruoso, quindi abbiamo ritenuto che fosse perfetto per la serie Dragon Quest Monsters. Una volta fatta questa scelta, abbiamo deciso di ambientare la storia nel mondo di Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen, il gioco originale da cui proviene Psaro.
Quali differenze pensi che Dragon Quest Monsters apporti al genere dell’addomesticamento di mostri?
Ci sono molti altri giochi là fuori in cui combatti insieme ai mostri, ma la caratteristica unica che distingue Dragon Quest Monsters è il sistema di sintesi che ti consente di creare nuovi mostri da utilizzare. Sarei felice di vedere questo concetto più riconosciuto e i sistemi di sintesi diffusi per essere utilizzati in più giochi.
Abbiamo ritenuto che (Psaro) fosse perfetto per la serie Dragon Quest Monsters
A parte i remake, questa è la prima volta che Dragon Quest Monsters è giocabile su una console domestica. Quali sfide ha portato questo durante lo sviluppo del gioco?
Con il passaggio a schermi più grandi rispetto alle precedenti piattaforme portatili, possiamo mostrare più informazioni, ma poiché su Nintendo Switch è possibile giocare anche in modalità portatile, era importante regolare il layout dello schermo, in modo che l’azione non fosse difficile da seguire. lo schermo anche in quella modalità.
Ogni ambiente cambia con le stagioni in The Dark Prince. Perché hai deciso di implementare un sistema stagionale nel gioco e in che modo influisce sul gameplay e sull’addomesticamento dei mostri?
Tutti i mostri che appaiono nella serie Dragon Quest sono così caratteristici e unici. Abbiamo pensato che sarebbe stata un’ottima idea personalizzare le aree in cui vivono per adattarle a quella individualità e abbiamo ideato il sistema delle stagioni. Ci siamo assicurati che il passare delle stagioni non interferisse in alcun modo con la progressione della storia, ma ci sono molti mostri che appariranno solo se visiti il loro habitat nella stagione giusta, quindi prestare attenzione al cambio delle stagioni diventa un altro aspetto divertente del gameplay.
C’è un numero enorme di mostri in The Dark Prince. Quanto è difficile restringere il campo a quali mostri verranno tagliati?
È davvero piuttosto complicato bilanciare tutto in modo da ottenere un numero più o meno uguale per ogni tipo di mostro, mostri di dimensioni diverse e sagome diverse e anche una selezione uniforme dai vari giochi di Dragon Quest, quindi abbiamo modificato la formazione molte volte prima di decidere versione finale. Tuttavia, il lavoro per decidere quali mostri includere è di per sé molto divertente.
Come funzionano i mostri di riserva in Il Principe Oscuro? Ci sono nuovi meccanici nella tua ultima fila?
Proprio come accade con i compagni che aspettano nel tuo carrello nei giochi numerati di Dragon Quest come Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen, Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride e Dragon Quest VI: Realms of Revelation (conosciuto in Europa come Regni della fantasticheria), i mostri di riserva della serie Dragon Quest Monsters sono in attesa di essere scambiati tatticamente con la tua formazione iniziale a seconda degli avversari che ti trovi ad affrontare o degli sviluppi durante una battaglia. Sono un elemento molto importante, soprattutto quando si combatte contro un altro giocatore.
Per giocare in solitario, quando avanzi nella storia, mettere un mostro che può usare incantesimi curativi nei tuoi slot di riserva può essere davvero conveniente, poiché ti permetterà di guarire in qualsiasi momento.
Abbiamo già visto il Goomulonembo, ma quali altre nuove varianti di Slime possiamo aspettarci di vedere in Il Principe Oscuro? E hai uno slime preferito dei precedenti giochi di Dragon Quest??
Sì, ci sono altri nuovi mostri Slime oltre a Goomulonembus. Personalmente, il mio mostro slime preferito è lo Slime Knight. Molti giocatori giapponesi non possono fare a meno di raccontare le sue eroiche imprese in Dragon Quest V!
Hai qualche consiglio per i giocatori che amano Dragon Quest IV, ma non hanno mai giocato a un gioco di Monsters e potrebbero fare di questo il loro primo titolo di Monsters?
il mio mostro slime preferito è lo Slime Knight.
La più grande differenza tra la linea principale Ricerca del drago e la serie Dragon Quest Monsters è quella, in Monsters, sono i mostri piuttosto che le persone a combattere, e tu progredisci sintetizzando insieme i mostri per crearne di nuovi.
Alcune persone potrebbero pensare che queste meccaniche siano complesse e diverse, ma per Dragon Quest Monsters: Il Principe Oscuro abbiamo ottimizzato e ottimizzato l’intero sistema per renderlo più semplice e più accessibile di prima, quindi è il titolo perfetto per i fan che desiderano ottenere in la sottoserie.
Puoi anche aspettarti una fantastica storia con protagonista Psaro e vari personaggi a lui collegati, con molti colpi di scena lungo il percorso. Il gameplay e la storia sono solidi e divertenti, quindi prova Dragon Quest Monsters: The Dark Prince. Puoi anche iniziare con la demo gratuita!”
Questa intervista è stata modificata leggermente per maggiore chiarezza.
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