Masahiro Sakurai ha rivelato che durante lo sviluppo del Nintendo GameCube, aveva suggerito di implementare una rotella di scorrimento nel design del controller.
Nel suo ultimo Video Youtube, Sakurai spiega il ragionamento alla base del suggerimento, affermando che una rotella di scorrimento potrebbe avere diverse funzioni utili per i giocatori. L’ovvio è che consentirebbe agli utenti di spostarsi tra le opzioni del menu in modo rapido ed efficiente, ma ha anche notato che consentirebbe una facile manipolazione di una telecamera di gioco o la scelta tra oggetti e abilità.
Ha anche notato che la rotella di scorrimento dovrebbe fornire un feedback tattile “cliccante” al giocatore, immergendolo ancora di più nell’esperienza di gioco. Sakurai sfortunatamente non ha realizzato il suo desiderio, probabilmente a causa dello spazio che una rotella di scorrimento potrebbe occupare all’interno del controller. Pertanto, ha dichiarato di preferire utilizzare il d-pad per le selezioni dei menu piuttosto che una levetta analogica (anche noi, Sakurai).
Non siamo sicuri di cosa proviamo riguardo alla rotella di scorrimento all’interno del controller del GameCube, ma possiamo certamente comprendere il ragionamento dietro tale suggerimento.