Rivelate le note complete sulla patch per il prossimo nuovo aggiornamento Sea Of Stars, previsto per arrivare su Switch a breve

Sono passati alcuni mesi da quando Sea of ​​Stars ha gettato l’ancora per la prima volta su Switch e ci ha rubato il cuore (abbastanza per ottenere un punteggio di 9/10 nella nostra recensione, niente di meno), e ora lo sviluppatore Sabotage ha annunciato un nuovo aggiornamento è all’orizzonte e arriverà “molto presto” sull’ibrida di Nintendo.

La ver. La versione 1.0.46981 è ora disponibile su Steam e anche se dovremo aspettare ancora un po’ per vederla su Switch, possiamo vedere di cosa si tratta grazie alle note della patch.

Ci sono un sacco di nuove aggiunte e correzioni con cui rifarti gli occhi questa volta, inclusa una nuovissima reliquia, nuove animazioni del falò e altro ancora. Ora, dovresti essere avvisato che le seguenti note sulla patch (condivise su Twitter da @seaofstarsgame) ne contengono alcuni carini spoiler pesanti, quindi ti consigliamo di provarli solo se hai finito il gioco. O se lo hai lasciato troppo a lungo, gli spoiler non ti disturberanno più. La tua chiamata.

Ultimo avvertimento. Spoiler avanti

Ok, non si può tornare indietro adesso.

Mare di Stelle ver. 1.0.46981

– Aggiunta una nuova reliquia: il coraggio del tattico, che si sbloccherà dopo la cerimonia di laurea. Viene fornito anche retroattivamente quando si carica un salvataggio oltre quel punto in Zenith Academy.
– Aggiornate tutte le scene di riposo del falò per offrire posizionamenti e animazioni più vari.
– Mare dell’Incubo: risolto un problema che poteva impedire la riproduzione completa del filmato della rottura del cristallo, bloccando il giocatore in Mare dell’Incubo. I file di salvataggio bloccati in Sea of ​​Nightmare dovrebbero essere corretti dopo una ricarica.
– Modificata la logica del pappagallo per offrire informazioni dettagliate sulle conche dell’Isola della Pesca.
– Risolto il problema con lo sfarfallio, il ritaglio e le collisioni regolate degli oggetti di scena su più livelli.
– Risolti errori di battitura noti in tutte le lingue.
– Risolto il problema che poteva verificarsi quando si inviava spam al pulsante “Indietro” mentre veniva visualizzata la schermata di salvataggio di fine gioco.
– Risolto un problema che poteva far sì che il conteggio delle morti del giocatore non fosse corretto.
– Risolto il problema per cui morire dopo un salvataggio automatico poteva anche sovrascrivere il salvataggio manuale.
– Modificate le animazioni di Bs’t in alcuni filmati in cui la posa di combattimento poteva essere riprodotta quando non era prevista.
– Animazioni modificate su alcuni personaggi per impedire la riproduzione delle animazioni di interruzione inattiva durante i filmati finali dei combattimenti di Stormcaller e Acolytes.
– Consigli del gruppo modificati per evitare code sull’andare a Settler Island mentre si è già sull’isola.
– Assicurati che il nome di Clockwork Castle venga visualizzato correttamente nell’hud durante il caricamento della scena da Mirth.
– Conflagrazione non dovrebbe più emettere segni di bruciatura dopo che la colonna di fuoco è scomparsa.
– Pesca: rimossi gli effetti visivi sull’acqua che potevano apparire quando il bobber atterra sulla terra.
– Modificati alcuni nemici nell’Arena autunnale dell’Abitante per assicurarsi che non diano XP.
– Risolto un problema per cui l’animazione di inattività di Tre interrompeva l’animazione di “inattività a bassa salute”.
– Aggiunti controlli per garantire che la musica di aumento di livello venga riprodotta correttamente in Maelstrom Point e Trek to Center of the World.
– Aggiunti controlli per garantire che l’icona del giocatore possa essere vista sulla schermata della mappa anche quando il giocatore si trova vicino ai confini.
– Aggiunti controlli per garantire un letterboxing coerente durante lo spostamento della telecamera “Sequenza del Mare di Stelle”.
– Risolto un problema tecnico nella barra dei ritratti del personaggio nel menu di gioco quando si passava dal gamepad alla tastiera.
– La modifica dell’opzione video PixelPerfect durante il minigioco Pesca ora aggiornerà il letterboxing.
– Risolto il problema del posizionamento errato dei personaggi che poteva verificarsi durante la pausa di spam durante l’utilizzo del grande ascensore della torre dell’orologio.
– Aggiunti i tempi VFX e SFX del timing Sequent Flare alla mossa combinata Arcane Barrage.
– MossyCache: aggiunto un controllo per evitare che un personaggio possa rimanere bloccato nell’esecuzione dell’animazione.
– Risolto un problema che poteva causare la modifica della risoluzione del gioco per alcuni istanti durante il caricamento delle schermate.
– Risolto un problema che causava lo sfarfallio e la corsa troppo veloce degli sprite dei personaggi nella schermata di caricamento.
– Aggiunti controlli per garantire che tutti i “trigger della barca” che rimuovono la nebbia sulla mappa possano essere attivati ​​anche durante il volo.
– Cucina: aggiunto un controllo per impedire che l’effetto sonoro del selettore della quantità venga riprodotto mentre è disattivato.
– Risolto un problema per cui il pupazzo di Resh’an poteva dialogare involontariamente.
– Risolto un problema che in alcuni casi poteva causare al giocatore danni negativi.
– Risolto un problema che impediva la riproduzione corretta della traccia musicale pirata 36.
– Risolto un problema che faceva girare la mano di Gaëtan Piment dopo aver parlato con lui alcune volte.
– Avamposto degli scalpellini: assicurati che venga riprodotto il filmato giusto per la pompa dell’acqua e la statua.
– Wraith Island Docks: assicurati che la zattera sia ancora visibile dopo aver caricato un file di salvataggio.
– Risolto un problema che poteva causare la mancata visualizzazione corretta dei nomi delle aree da scoprire se la lingua veniva cambiata mentre venivano visualizzati.
– Arena vivace: risolto un problema che poteva far sì che la telecamera seguisse B’st dopo essere uscito dall’arena.
– Spesa ceruleana: sonda disabilitata durante la sequenza di aumento di livello.
– Risolto un problema per cui non veniva visualizzato il nome dell’attacco mentre Romaya evocava Lonzon o Revenant
– Boschi maledetti: risolto un problema che poteva impedire al giocatore di accedere ai menu dopo aver riprodotto il filmato per l’apertura del passaggio.
– Risolto un problema che poteva causare il blocco della telecamera dopo lo yeeting a X’tol o Y’eet.
– Antsudlo: risolto un problema relativo all’arrampicata e al cambiamento del livello dell’acqua.
– Antsudlo: modificato il comportamento dei follower per evitare che rimangano bloccati a mezz’aria.
– Aggiunta una cura completa automatica al gruppo prima dell’incontro con l’Abitante del Dolore.
– Risolto il problema del possibile softlock quando si utilizzava una mossa di combattimento dopo l’incontro con Dweller of Strife.
– Aggiunta una cura completa dopo ogni combattimento contro un boss nell’arena.
– Risolta un’incoerenza nella velocità di volo diagonale che si verificava a seconda che si utilizzasse il D-pad o il joystick.
– Ora disabilita tutti i pannelli hud del gioco durante gli outro degli incontri.
– Risolto il problema con il TOD (ora del giorno) bloccato durante il caricamento di un file di salvataggio sul secondo pianeta dopo aver sconfitto Dweller of Dread.
– Risolto un problema relativo alle zone di attivazione dei cristalli focalizzati durante lo scambio del leader del gruppo.
– Aggiustato un forziere che poteva essere trovato fluttuante nell’aria nei boschi maledetti.
– Risolto un problema con la posizione del grilletto della palla leggera dopo un atterraggio fallito.
– Aggiunto un controllo per annullare l’evitamento quando un personaggio viene selezionato, per evitare che rimanga bloccato nello stato di evitamento e bloccare l’incontro.
– Antsudlo: aggiunto un failsafe per assicurarsi che il livello dell’acqua sia corretto dopo aver ricaricato il salvataggio.
– Vespertine: aggiunto un controllo per attutire la musica dei pirati nella stanza di Resh’an.
– Aggiunto un controllo per resuscitare i membri del party messi KO tra le fasi Catalyst.
– Mare dell’incubo: risolto un problema per cui l’interazione con un totem di pietra mostrava informazioni obsolete dopo aver frantumato i cristalli.
– Risolto un problema per cui il Frammento Scintillante non aumentava effettivamente i danni contro i non morti.
– Risolto il problema che poteva verificarsi dopo che 5 o più bulbi oculari dei servitori del conflitto esplodevano in una singola mossa.
– Laboratorio del mago: risolto un problema per cui l’utente poteva perdere un forziere se prima accedeva alla stanza viola e non utilizzava il supporto per la perla. La correzione è stata implementata retroattivamente, quindi chiunque abbia perso un forziere ora dovrebbe trovarlo nella stanza magenta.
– Risolto un problema che poteva causare la mancata risposta del titolo se il giocatore cambiava l’ordine del gruppo all’inizio del combattimento.
– Risolto un crash che poteva verificarsi quando si tentava di cambiare l’arma equipaggiata di un personaggio pur avendo una certa quantità di duplicati.
– Risolto un possibile arresto anomalo quando si inviava il leader all’ultima fila mentre era in esecuzione una “coda di notifica del bottino”.
– Risolto un problema che poteva causare un arresto anomalo se il giocatore riceveva una notifica di bottino dopo la sequenza del Pellicano d’oro.
– Maggiore compatibilità per consentire l’esecuzione della versione PC del gioco su alcune CPU meno recenti.
– Risolto il problema con l’introduzione di un incontro specifico che poteva provocare un arresto anomalo se il giocatore iniziava il combattimento con un attacco furtivo.
– Risolto un crash che poteva verificarsi quando un follower veniva disattivato o smetteva di seguire il leader mentre un geyser lo stava aspettando.
– Risolto un problema che poteva causare la persistenza di alcuni effetti sonori durante i titoli di coda se sia il giocatore che il Divoratore di mondi morivano nello stesso fotogramma.
– Risolto il problema con BS Roulette per impedire l’utilizzo del pulsante “Indietro” durante la scelta del dialogo.
– Arena autunnale dell’abitante: risolto un problema che poteva causare la perdita di HP/MP quando si entrava/usciva.
– Risolto un crash/softlock che poteva verificarsi mentre B’st era il primo seguace ed entrava in una zona di salita dall’alto.
– Risolto un problema di softlock/crash che poteva verificarsi se il Dweller of Strife moriva nello stesso colpo in cui il dispositivo di cristallo veniva completamente caricato.
– Risolto un problema per cui le corde strette potevano scomparire quando il giocatore vi atterrava sopra.
– Risolto un problema per cui poteva verificarsi un arresto anomalo durante il teletrasporto o la conversazione con un NPC in un momento specifico durante la ricerca del percorso.
– Risolto un problema che poteva causare il crash del gioco se il Graplou veniva utilizzato immediatamente dopo il combattimento.
– Risolto un problema che poteva far sparire lo sprite del Duca Aventry dal filmato se il gruppo saliva di livello battendolo.