Come sblocca tutte le vocazioni in Il dogma del drago 2? Le vocazioni sono fondamentalmente classi di personaggi e determinano il modo in cui il tuo Arisen e le tue pedine funzionano in combattimento. Ogni vocazione ha i propri requisiti in termini di armi e armature, oltre a vantare attacchi, abilità e vantaggi unici che definiscono il tuo stile di gioco.
In questo Guida Dragon’s Dogma 2forniremo una panoramica delle vocazioni disponibili nel gioco, insieme ai dettagli su come sbloccare sia le vocazioni avanzate che quelle ibride.
Dragon’s Dogma 2: tutte le vocazioni e come sbloccarle
Ci sono un totale di dieci vocazioni in Dragon’s Dogma 2. Proprio all’inizio del gioco, sceglierai una vocazione iniziale – tra le quattro opzioni iniziali – e poi, poco dopo, sarai libero di passare da una vocazione all’altra. se ne hai voglia, visitando a Gilda delle vocazioni.
Tuttavia, per sbloccare le restanti sei vocazioni, dovrai esplorare (e alcune missioni). Diverse vocazioni vengono generalmente sbloccate molto più avanti nel gioco.
Combattente
Arma: Spada o mazza e scudo
Punti di forza:
- La migliore vocazione difensiva
- Eccelle nel combattimento corpo a corpo
- Può bloccare gli attacchi in arrivo, sia fisici che magici
- Può eseguire parate e contrattacchi con il giusto tempismo/abilità
- Può equipaggiare un’armatura pesante, aumentando significativamente le statistiche difensive
- Vanta un elevato danno sfalsato, abbattendo i nemici più spesso
- Può infliggere danni ingenti ai nemici abbattuti con colpi finali
Punti deboli:
- L’attrezzatura tende ad essere pesante, il che comporta un maggiore consumo di resistenza
- La guardia può essere infranta, lasciandoti completamente vulnerabile per un po’
- Lotte contro i nemici in volo
- Nessun mezzo di danno magico senza un’arma incantata
Come sbloccare il combattente:
Combattente è una delle quattro vocazioni iniziali del gioco e viene sbloccata automaticamente all’inizio del gioco.
Arciere
Arma: Arco
Punti di forza:
- Eccelle nel combattimento a distanza
- Può colpire facilmente i punti deboli del nemico; capace di infliggere danni ingenti utilizzando le abilità
- Opzioni di movimento evasivo, come scivolare e saltare dai nemici
- Contrasta perfettamente i nemici in volo
- Può equipaggiare un’armatura media, aumentando le statistiche difensive
Punti deboli:
- Lotta in aree chiuse dove c’è poco spazio per mirare
- Opzioni difensive limitate quando circondato
- Nessun mezzo di danno magico senza un’arma incantata
Come sbloccare l’arciere:
Arciere è una delle quattro vocazioni iniziali del gioco e viene sbloccata automaticamente all’inizio del gioco.
Mago
Arma: Personale
Punti di forza:
- Eccelle come membro del partito di supporto
- Ha accesso immediato e permanente alla magia curativa
- Può permeare le armi degli alleati con la magia elementale, consentendo loro di infliggere danni magici
- Apprende una serie di abilità magiche elementali
- Apprende una selezione di abilità magiche di supporto
- Può levitare per raggiungere piattaforme più alte o attraversare ampi varchi
- Può combinare il lancio di incantesimi con altri maghi o stregoni per aumentare la velocità di lancio
Punti deboli:
- La salute bassa e l’armatura leggera li rendono fragili
- Ha bisogno di tempo per lanciare la magia
- Nessuna opzione difensiva quando circondato
- Manca di potenti capacità offensive
Come sbloccare il mago:
Mago è una delle quattro vocazioni iniziali del gioco e viene sbloccata automaticamente all’inizio del gioco.
Ladro
Arma: Doppi pugnali
Punti di forza:
- Eccelle nel combattimento ravvicinato
- L’unica vocazione con uno scatto evasivo
- Può eseguire contrattacchi con determinate abilità
- Velocità di attacco molto elevata
- Vanta un discreto danno sfalsato, sbilanciando i nemici abbastanza spesso
- Può infliggere danni ingenti ai nemici abbattuti con colpi finali
- Apprende una varietà di abilità, rendendole una vocazione versatile
Punti deboli:
- Lotta contro i nemici più grandi senza scalarli per sfruttare i punti deboli
- Le armature più leggere li rendono piuttosto fragili
- Nessun mezzo di danno magico senza armi incantate
Come sbloccare il ladro:
Ladro è una delle quattro vocazioni iniziali del gioco e viene sbloccata automaticamente all’inizio del gioco.
Guerriero
Arma: Spade, martelli o asce a due mani
Punti di forza:
- Eccelle nel combattimento corpo a corpo
- Attacchi a lungo raggio
- Può caricare gli attacchi per infliggere danni significativamente maggiori
- Vanta un’enorme resistenza allo sfalsamento, soprattutto durante gli attacchi caricati
- Vanta immensi danni sfalsati, spesso abbattendo i nemici
- Può infliggere danni ingenti ai nemici abbattuti con colpi finali
- Può equipaggiare armature pesanti e ha la più grande riserva di salute di qualsiasi vocazione
Punti deboli:
- Gli attacchi molto lenti richiedono posizionamento e tempismo ponderati
- Lotta seriamente contro i nemici in volo
- Nessun mezzo di danno magico senza un’arma incantata
Come sbloccare il Guerriero:
Per sbloccare il Guerriero vocazione, devi trovare un’arma a due mani. All’inizio del gioco, le armi a due mani non vengono vendute nei negozi, quindi dovrai procurartene una da uno scrigno del tesoro nel mondo.
Il modo più semplice per metterne le mani su uno è portare a termine la ricerca Frustrazione vocazionale. Questa è una missione iniziale del gioco di cui puoi apprendere parlando con Gilda delle vocazioni receptionist dentro Vernworth.
Ti verrà detto del negozio di armi locale, le cui scorte in arrivo sono state dirottate da mostri per le strade. Ti verrà assegnato il compito di andare in una vicina grotta mineraria chiamata “Goblin”. Trevo minierasituato appena a nord-ovest di Vernworth. In questa grotta troverai uno scrigno del tesoro che contiene uno spadone di base.
Questa è la stessa miniera in cui verrai inviato come parte della missione della storia principale, Abbattimento dei mostriin modo da poter effettivamente completare due missioni in una volta sola visitando la grotta e ripulendola.
Riporta lo spadone Gilda delle vocazioni e sarai in grado di sbloccare il Guerriero vocazione.
Stregone
Arma: Archistaff
Punti di forza:
- Eccelle nell’infliggere danni magici a distanza
- Apprende un’ampia varietà di abilità magiche offensive
- Apprende abilità magiche che hanno ampie aree di effetto, rendendole ottime nel controllo della folla
- Può sfruttare le debolezze elementali per infliggere danni ingenti
- Può combinare il lancio di incantesimi con maghi e altri stregoni per aumentare la velocità di lancio
- Possono recuperare rapidamente la resistenza con la loro abilità vocazionale unica, Galvanizzare
Punti deboli:
- Ha bisogno di molto tempo per lanciare la maggior parte della magia
- La salute bassa e l’armatura leggera li rendono fragili
- Nessuna opzione difensiva quando circondato
Come sbloccare lo stregone:
Per sbloccare il Stregone vocazione, devi trovare un archistaff. All’inizio del gioco, gli archivi non vengono venduti nei negozi, quindi dovrai scoprirne uno in uno scrigno del tesoro in mezzo alla natura.
Il modo più semplice per metterne le mani su uno è portare a termine la ricerca Frustrazione vocazionale. Questa è una missione iniziale del gioco di cui puoi apprendere parlando con Gilda delle vocazioni receptionist dentro Vernworth.
Ti verrà detto del negozio di armi locale, le cui scorte in arrivo sono state dirottate da mostri per le strade. Ti verrà assegnato il compito di andare in una vicina grotta mineraria chiamata “Goblin”. Trevo miniera. In questa grotta troverai uno scrigno del tesoro che contiene un archistaff.
Questa è la stessa miniera in cui verrai inviato come parte della missione della storia principale, Abbattimento dei mostriin modo da poter effettivamente completare due missioni in una volta sola visitando la grotta e ripulendola.
Riporta l’archistaff a Gilda delle vocazioni e sarai in grado di sbloccare il Stregone vocazione.
Lancia mistica
Arma: Duospear
Punti di forza:
- La vocazione più esteriormente aggressiva
- Eccelle nel combattimento ravvicinato e a media distanza
- Utilizza sia danni fisici che magici, rendendoli efficaci contro qualsiasi nemico
- Gli attacchi normali sono veloci, a lunga portata e combinati efficacemente
- Può rallentare temporaneamente i nemici con l’abilità magica unica della vocazione
- Apprende alcune abilità difensive sorprendentemente
- Può infliggere danni ingenti ai nemici abbattuti con colpi finali
- L’armatura media fornisce buone statistiche difensive
Punti deboli:
- Deve spendere molta resistenza per essere il più efficace possibile e recupera la resistenza lentamente a seconda delle abilità utilizzate
- Manca di opzioni difensive immediate quando è circondato
Come sbloccare Mystic Spearhand:
Sbloccando il Lancia mistica la vocazione potrebbe richiedere del tempo. Esistono essenzialmente due percorsi di missione che devi completare prima di poterlo sbloccare.
Percorso missione 1:
Per iniziare questo percorso di ricerca, devi raggiungere il villaggio saccheggiato di Raccogliche si trova direttamente ad ovest di Vernworth, sulla costa. Questo insediamento ha un problema con i sauri e, se resti nei paraggi, un uomo bestia di nome Fyoran chiederà il tuo aiuto per eliminare i mostri. Accetta la ricerca, Invasori squamosie sconfiggere i Sauriani.
Quando hai finito, dovrai tornare a Raccogli dopo che sono passati alcuni giorni – e indovina un po’? Altri sauri hanno attaccato. Sconfiggi l’ultimo branco di mostri e completerai la missione.
Ora che Raccogli è relativamente sicuro, sbloccherai un’altra missione alla tua prossima visita al villaggio, intitolata Problemi al Capo. Parlare con Fyorane scoprirai che gli abitanti del villaggio sono intrappolati nelle vicinanze Grotta di Stormwind. Accetta la missione di salvataggio e sconfiggi tutti i sauri che hanno fatto della grotta la loro tana.
Con gli abitanti del villaggio al sicuro, Fyoran verrà trascinato in una discussione con il sindaco e verrà esiliato, nonostante i suoi sforzi per aiutare il villaggio.
Percorso missione 2:
Questo percorso di ricerca inizia quando ritorni al villaggio di Melve – l’insediamento in cui ti svegli per la prima volta dopo essere fuggito in groppa al grifone all’inizio del gioco. Al tuo ritorno troverai il villaggio assediato da un drago e inizierai una missione chiamata Ricomparsa della calamità. È molto probabile che questo avversario sia troppo potente per essere ucciso a questo punto del gioco, ma sarai assistito da Ulrica – la donna che ti ha curato per rimetterti in salute – e un certo numero di guardie armate.
Tra loro c’è un potente Lancia mistica con il nome di Sigmund, e le sue abilità saranno sufficienti a far ritirare il drago dopo pochi minuti di combattimento. Con il drago andato, parla con Ulrica e poi lascia il villaggio quando sei pronto per andare avanti.
Torna al villaggio dopo qualche giorno e visitalo Quello di Ulrica casa in fondo al paese. La sentirai parlare con un uomo di nome Martino. Parlare con Ulrica e passerai la notte nel villaggio. Quando ti sveglierai, lo imparerai Ulrica è scomparso, e il protettore del villaggio, Lennart, ti chiederà di prenderti cura di lei durante i tuoi viaggi.
Ulrica è effettivamente fuggito Raccogli, il borgo marinaro. Trovala in piedi sul molo e parla con lei prima di tornare Melve e informare Lennart che sta bene. Questo completa la ricerca.
Ritornare a Melve ancora una volta, una volta passato un po’ di tempo, scoprirai che è stato preso dai soldati, che iniziano una missione chiamata La casa è dove c’è il focolare. Invece di corrompere la guardia all’ingresso, scavalcate semplicemente una delle mura vicine ed entrate nel villaggio. Preparati Quello di Ulrica casa, dove troverai Lennart. Spiegherà che gli abitanti del villaggio hanno bisogno di armi se vogliono sopravvivere.
Puoi entrambe le mani Lennart quattro spade che hai ottenuto altrove nel gioco, oppure puoi prendere quattro spade dal magazzino, che si trova proprio lungo il percorso principale del villaggio. Puoi parlare con gli abitanti del villaggio vicino e chiedere loro di distrarre le guardie, prima di afferrare le spade dai forzieri all’interno.
Dopo aver consegnato le spade a Lennart, combatterai contro un certo numero di soldati al fianco degli abitanti del villaggio. Una volta sconfitti, Lennart e il suo popolo deciderà Raccogli come destinazione, dove si uniranno Ulrica.
Quando è passato un po’ di tempo, preparatevi Raccogli te stesso e parlare con Ulrica. Il villaggio sul mare è tornato ad essere una piccola comunità fiorente e la missione sarà completata.
Ora, una volta sistemato tutto questo, prendi il sentiero che sale sulla collina. In cima troverai Di Sigurd casa, e lui dovrebbe essere dentro. Chiedigli semplicemente del suo stile di combattimento e finalmente sbloccherai il file Lancia mistica vocazione.
Arciere magico
Arma: Arco magico
Punti di forza:
- Eccelle nel combattimento a distanza
- Gli attacchi normali infliggono danni magici
- Tutti gli attacchi normali e la maggior parte delle abilità possono essere bloccati su un nemico, garantendo la precisione
- Può agganciarsi e colpire i punti deboli dei nemici con relativa facilità
- Può usare abilità magiche elementali per sfruttare le debolezze dei nemici
- Apprende diverse abilità di supporto, inclusa la magia curativa
- Apprende una varietà di abilità, rendendole una vocazione altamente versatile
Punti deboli:
- Lotta in aree chiuse dove c’è poco spazio per mirare
- Lotta contro i nemici che hanno un’elevata resistenza magica
- Nessuna opzione difensiva quando circondato
Come sbloccare l’Arciere Magico:
Per sbloccare il Arciere magico vocazione, dovrai viaggiare fino all’estremo sud della mappa, in una posizione chiamata Isola vulcanica. Tuttavia, raggiungere quest’area è incredibilmente difficile durante le prime ore del gioco; le strade di collegamento sono piene di pericolosi nemici di alto livello e dovrai fare attenzione a varie scorciatoie per raggiungere la tua destinazione.
In quanto tale, probabilmente è meglio perseguire il Arciere magico una volta che sei a un livello più alto e sei equipaggiato con armi e armature migliori.
Quando sei pronto, dirigiti verso sud finché non incontri un uomo nano di nome Gautstafr sulla strada principale (è molto difficile non vederlo). Si lamenterà di avere mal di schiena e ti chiederà se hai dei fiori di campo, che possono essere usati per preparare una cura. Consegnagli tre fiori di campo – va bene qualsiasi cosa, compresi quelli che possono essere trovati nelle immediate vicinanze – e poi accompagna l’uomo a casa sua sulla piccola isola che si trova appena fuori dalla strada principale. Si chiama il La casa di Windwalker.
A casa incontrerai la sua compagna, una donna elfa di nome Cliodhna. Nonostante il tuo aiuto precedente, la schiena del nano ricomincerà a funzionare male e ti verrà assegnato il compito di scortarlo alle sorgenti termali vulcaniche che si possono trovare ancora più a sud.
Scortalo ai bagni e ti verrà incontro Cliodhna. Alla fine ti ringrazierà per il tuo aiuto e sbloccherai il file Arciere magico come vocazione.
Imbroglione
Arma: Incensiere
Punti di forza:
- Può controllare il campo di battaglia con le illusioni, tenendo occupati i nemici
- Può costringere i nemici a combattere tra loro
- Può rendere gli incontri più difficili ridicolmente facili con le giuste tattiche
Punti deboli:
- In realtà non infligge danni, quindi deve fare molto affidamento sui pedoni
- Manca di opzioni difensive quando è circondato
- Lotta per avere un impatto in battaglie più brevi o in battaglie con nemici minori
Come sbloccare l’Imbroglione:
Sbloccare il Trickster non lo è scaltro affatto, ma dovrai essere di un livello abbastanza alto per poter intraprendere il viaggio. Nella terra deserta di Battahlc’è un piccolo tempio chiamato the Santuario venerabile. È abbastanza lontano a nord-ovest della capitale della nazione, Bakbattahl.
Basta visitare il santuario e parlare con la donna dall’aspetto spettrale, chiamata Luce, che vi risiede. Falle una o due domande, se vuoi, e quando finisci di parlare, sbloccherai il Imbroglione vocazione.
Guerriero
Arma: Può usare tutte le armi disponibili
Punti di forza:
- La vocazione più versatile, in grado di equipaggiare qualsiasi arma e abilità sbloccate da altre vocazioni
- Puoi passare da un’arma all’altra in combattimento per adattarla alla situazione
- Capace di affrontare qualsiasi situazione o nemico a seconda del loro equipaggiamento
Punti deboli:
- È bilanciato grazie alle statistiche complessive inferiori
- Può equipaggiare solo un numero limitato di abilità
- Deve trasportare diverse armi, aggiungendo potenzialmente un peso significativo all’inventario
Come sbloccare Warfarer:
Questa parte della guida è attualmente in costruzione.
Hai trovato questo? Guida alle vocazioni di Dragon’s Dogma 2 utile? Qual è la vocazione che hai scelto? Promuovi il tuo preferito nella sezione commenti qui sotto.