L’avventura di Link in Zelda II: una lezione sull’importanza della perseveranza

Pubblicato originariamente nel febbraio 2021 come parte del nostro Legend of Zelda 35° anniversario celebrazione series, ripubblichiamo questa funzionalità in onore del 35esimo compleanno di Zelda II: The Adventure of Link (in Nord America, in Giappone è stato lanciato nel gennaio 1987 su Famicom Disk System).

Qui, Gavin ripercorre il primo sequel della serie e uno degli ultimi capitoli che ha avuto modo di interpretare…


Dopo l’uscita del 3DS quasi dieci anni fa, ho deciso di tornare indietro e raccogliere i restanti giochi di Zelda a cui non ero riuscito a giocare. Ciò è stato reso notevolmente più semplice grazie all’ottenimento di diverse iscrizioni “gratuite” come primo utente di 3DS tramite il Programma Ambassador. I giochi precedenti che mi ero perso includevano The Minish Cap, entrambi i giochi Oracle (non parte del programma, ma disponibili sull’eShop 3DS), l’originale Legend of Zelda (ehi, ero principalmente un ragazzo Sega fino alla metà degli anni ’90) e il suo seguito, Zelda II: The Adventure of Link.

Il mio debutto nella serie è stato Ocarina of Time, che a me (e a quasi tutti coloro che ci hanno giocato) è piaciuto parecchio. In effetti, il remake in 3D è stato il motivo principale per cui ho acquistato un 3DS così presto. Dopo aver iniziato con Il miglior videogioco mai realizzato™, tornare indietro nella sequenza temporale è sempre stato più difficile per chi ha iniziato relativamente tardi, almeno rispetto ai fan che hanno iniziato le loro avventure in Hyrule a 8 bit. Anche se posso rispettare i giochi precedenti per il terreno che hanno rotto (e Link’s Awakening, in particolare, è qualcosa di un po’ speciale), non riesco proprio a trovarlo in me stesso. Amore loro, sai? Nemmeno un legame con il passato. Lo so, lo so: lettere al solito indirizzo.

Zelda II è stata una sfida particolare per me. Per dirla alla leggera, la mia prima impressione dell’overworld dall’alto non è stata eccezionale. Ricordo di aver pensato ‘Perché è così dannatamente statico?». L’overworld nel sequel è essenzialmente una glorificata mappa ingrandita che sembra essere navigabile, ma sembrava brutta e a blocchi, soprattutto dopo la relativa bellezza del primo gioco. Recentemente ho scoperto che i laghi e le acque costiere nell’originale Famicom Disk System hanno fotogrammi di animazione che sono completamente assenti nella versione per NES: anche questo piccolo cambiamento avrebbe fatto un’enorme differenza nel dare un po’ di vita al regno. Così com’è, c’è poco da fare nel mondo sotterraneo a blocchi oltre alle icone dei nemici e delle fate che si generano in trii e girano in cerchio con la minaccia di una battaglia casuale ogni dieci secondi. Urgh.

E le famigerate sezioni 2D nelle città e nei palazzi? Erano così… beh, Piatto dopo la libertà di “andare ovunque” di altre voci. Le brevi interazioni e i semplici rapporti con i cittadini in tutto Zelda II sarebbero stati sviluppati in modo spettacolare nel seguito a 16 bit su SNES, ma la prospettiva laterale sembrava una camicia di forza e mi ci è voluto molto tempo per apprezzare il l’influenza e il significato del gioco all’interno della sequenza temporale di Zelda (la sequenza temporale del rilascio intendo, non la cronologia della serie su tre fronti che induce l’emicrania).

restare semplicemente fedele a Zelda II è stata una sfida molto più grande di qualsiasi cosa abbia affrontato nei suoi palazzi sotterranei. Fortunatamente, giocare su 3DS significava che avevo accesso agli stati di salvataggio e… Uomo – li ho usati

Per me, restare semplicemente fedele a Zelda II è stata una sfida molto più grande di qualsiasi cosa abbia affrontato nei suoi palazzi sotterranei. Fortunatamente, giocare su 3DS significava che avevo accesso agli stati di salvataggio e… Uomo – li ho usati. Proprio come mi hanno permesso di rimanere immerso nel mondo di Simon’s Quest (e alla fine di apprezzare quel gioco difficile da amare), è stata la capacità di salvare e annullare immediatamente i miei errori che ha dato il tempo all’atmosfera di The Adventure of Link di impregnarsi. dentro, al punto che I ricercato per continuare, non solo per spuntare questa voce fondamentale di Zelda dalla mia lista principale.

Per qualcuno che ha familiarità con Ocarina, notare che i nomi delle città facevano riferimento ai saggi è stato un brivido, e anche i rigidi controlli mi hanno affascinato con il tempo. Sbloccare ed eseguire una spinta verso il basso alla fine è diventato un piacere e sei costretto a usare la tattica e osservare gli schemi quando combatti i nemici: irrompere su un’ala e una preghiera è un modo infallibile per istigare il ritorno di Ganon. Non puoi permetterti di affrettare L’Avventura di Link. Chi va piano va sano e va lontano.

Ho anche imparato ad amare il senso di potenziamento che il livellamento in stile gioco di ruolo ti dà nel tempo, qualcosa che potresti facilmente perdere se non lo segui. Questa crescita significa che Link, come il gioco stesso, diventa più forte quanto più giochi. Persevera e sarai ricompensato. Non è certo un’idea nuova, ma immagina un remake moderno che inietti un po’ della comodità moderna e della conoscenza del game design accumulata negli ultimi 35 anni… Potrebbe essere qualcosa di straordinario!

In effetti, tutto questo parlare mi fa venir voglia di tornare indietro in questo istante. Al giorno d’oggi è più facile che mai poiché The Adventure of Link fa parte del pacchetto di abbonamento Nintendo Switch Online, ora con l’ulteriore vantaggio del pulsante “riavvolgi”. Questo da solo è un grande miglioramento rispetto alla configurazione dello stato di salvataggio in più passaggi del 3DS o alla necessità di premere il pulsante di ripristino sul NES Classic Mini.

Anche con questi comfort, però, Zelda II può essere una sfida difficile per i giocatori abituati alle meccaniche moderne e alla bellezza ampliata dei revival retrò a 8 bit e oltre come Shovel Knight e Cyber ​​Shadow. Tuttavia, forse non c’è mai stato momento migliore per far brillare Zelda II. Una fascia di giocatori in questi giorni apprezza davvero di non avere le mani così strette come insistono molte versioni mainstream moderne, e le linee tra questi primi giochi di Zelda e qualcosa come la serie Dark Souls sono abbastanza facili da tracciare. Zelda II è stato rivalutato negli ultimi anni, ed è giusto che sia così; è un gioco che premia la pazienza, la perseveranza e l’abilità, forse più di qualsiasi altro capitolo della serie.

Zelda II è sempre stato uno strano; il legame oscuro con l’eroe familiare trovato nelle altre leggende di Zelda. Dai, non c’è nemmeno “Legend” nel titolo! Mi ci è voluto un po’ – e uno sforzo non da poco, anche usando gli stati di salvataggio – per trovare l’anima sotto quell’aspetto spietato e poco attraente, ma anche con i suoi difetti, perseverare con essa e portare l’avventura fino alla fine è uno di i ricordi di gioco più soddisfacenti che ho.

Lanciati in un remake.