Individuare gli inconvenienti dei tuoi giochi amati

Ollie Reynolds, scrittore dello staff

Chiunque mi conosca sa quanto adoro Resident Evil 4; sia l’originale del 2005 che il remake del 2023. Nell’originale, tuttavia, c’è una sezione completamente priva di tensione, brividi o altro nulla ciò ha reso il gioco un classico autentico, ed è quando prendi il controllo di Ashley nel castello di Salazar.

Ora non ho nulla contro Ashley come personaggio; considerando che doveva essere una specie di damigella in pericolo, in realtà era incredibilmente abile e ho sempre apprezzato quanto fosse dipendente quando si trattava di seguire e supportare Leon durante gli scenari di scorta. Quando viene lasciata a se stessa, tuttavia, il gameplay è completamente inferiore a ciò che i giocatori si aspettano dal capolavoro di Capcom.

Invece di mirare con precisione e soddisfare eventi rapidi, Ashley è relegata a strisciare sotto i tavoli e lanciare automaticamente lanterne contro i nemici senza un briciolo di sforzo richiesto al giocatore. Per finire, la sua sezione contiene un egregio puzzle scorrevole che, se non hai familiarità con la soluzione, può essere incredibilmente frustrante. L’unica cosa che redime per questa sezione era che era misericordiosamente breve.

Alana Hagues, vicedirettore

Nel mio cuore, Banjo-Kazooie è perfetto. Contiene la musica, il design dei livelli e la scrittura dei miei videogiochi preferiti, e ci ho giocato fino alla morte. Probabilmente conosco il gioco a fondo. Tuttavia, ogni volta che torno alla prima avventura dell’orso e dell’uccello, c’è sempre una sezione che temo: l’elica Jiggy di Rusty Bucket Bay. Oh, buon Dio, odio così tanto questo Jiggy.

Nascosto dietro un’elica alla base della nave, devi spegnere l’elica, poi nuotare e prendere il Jiggy prima che si riattivi. È già abbastanza difficile se si considera che il limite di tempo è breve, ma Rare ha reso questo Jiggy un guanto di trucchi e trappole che lo rendono semplicemente un gioco da ragazzi. morso troppo stretto per i miei gusti.

I tubi ruotano estremamente velocemente e sono scivolosi, costringendo Banjo a sbandare nel pozzo senza fondo sottostante. A volte, i nemici ti spingeranno oltre il limite. Oppure potresti fare un salto mortale all’indietro con un’angolazione strana e mandare l’orso alla sua fine prematura. O forse riesci a spegnere il motore ma non riesci a tornare all’elica in tempo, il che significa che arrivi all’elica solo per vederla tagliarti in due mentre si riattiva. Oh, e non dimenticare che l’ossigeno si esaurisce più rapidamente nell’acqua inquinata dal petrolio.

Avrei potuto mettere qui l’altrettanto esasperante razza Canary Mary di Banjo-Tooie in Cloud Cuckooland, ma non appena conosci i suoi elastici AI, non lo è pure Cattivo. Comunque, Banjo-Kazooie lo è Quasi un gioco perfetto, se non fosse per quell’elica che si intromette.

Gavin Lane, redattore

Se Alana non avesse scelto Jiggy con l’elica Rusty Bucket, avrei preso quello. Non sono mai stato uno speedrunner, ma ero in grado di sfrecciare attraverso Banjo a un ritmo giusto, intorno al limite delle 4 ore/4 ore e 30 metri se ricordo bene (dovrei controllare di nuovo il mio carrello OG per il mio miglior tempo) e quel dannato Jiggy potrebbe creare o interrompere una corsa.

Ad ogni modo, per questo sceglierò Mario Kart, in particolare le gare online in cui ti viene dato un voto prima che vada a un sistema di roulette casuale per decidere su quale percorso gareggiare. IO non sopporto questo sistema. Qualunque sia la pista che ho scelto, il 90% delle volte non va come volevo e finisco per iniziare la gara di cattivo umore. Ci deve essere un modo migliore di questo, giusto? È una piccola cosa ed è difficile averne una Cattivo tempo giocando a Mario Kart, indipendentemente dal percorso, ma quella fitta iniziale di delusione colora la mia intera opinione sulla componente online.

La mia soluzione a questo problema? Io… non ne ho uno. Guarda, non sono uno sviluppatore di giochi! Tutto quello che so è che quei momenti di apertura, prima ancora che la gara abbia inizio, spesso tolgono splendore all’esperienza e mi fanno evitare del tutto di giocare online. Probabilmente sono solo su questo, ma ehi, i giochi di Mario Kart sono fantastici, e questa è sicuramente la parte peggiore per me.

Jim Norman, scrittore dello staff

La prima cosa che ti viene in mente quando pensi alle parti brutte di un buon gioco è Water Temple di Ocarina of Time, giusto? È il frutto più facile in questa categoria, tranne che, a dire il vero, in realtà mi piace il Tempio dell’Acqua, quindi ho dovuto rivolgere i miei pensieri altrove.

Sono su qualcosa del tipo a Layton calci in questo momento (shock, orrore) e nonostante il mio assoluto, eterno amore per quello stupido ometto con il suo stupido grande cappello, c’è qualcosa in quella serie che non manca mai di macinare i miei ingranaggi. È l’enorme numero di quei maledetti puzzle con blocchi scorrevoli “sbloccabili” o, per usare il loro nome ufficiale, Klotski (Ho imparato questo fatto proprio oggi).

Lo terrò legato a un gioco specifico – sto guardando te, The Curious Village – ma l’intera serie ne è colpevole. Odio questi enigmi. L’obiettivo di portare l’oggetto A al punto B ma c’è un mucchio di blocchi scorrevoli che ti bloccano la strada non è divertente. Non è un cattivo design in quanto tale, ma ciò che è negativo è il gran numero di essi. Il villaggio curioso ha quattro versioni di “Get the Ball Out!” e oh, ignoriamo semplicemente il fatto che “Queen’s Escape”, “Red and Blue 1” (e 2), e probabilmente altri che sto dimenticando, sono esattamente lo stesso puzzle solo in una scatola diversa e più lucida.

Lanciami una moneta-aiuto e sono fuori.

Kate Gray, collaboratore

Sceglierò uno dei miei giochi preferiti perché è da un po’ che non mi siedo e li organizzo in un ordine che mi soddisfi, e quel gioco è – se mi permetti di infrangere un po’ le regole – la trilogia di Ace Attorney. Dato che si trattava di un gioco che non era destinato a diventare una serie, e tanto meno che si aspettava fosse popolare, posso perdonarlo per essere stato approssimativo. Fa davvero il suo passo in Trials and Tribulations, il terzo capitolo della trilogia, e attenua gran parte di quella ruvidità… ma la mia irritazione scelta con Ace Attorney persiste in ogni gioco della serie.

La cosa che mi dà fastidio è che a volte sei troppo intelligente per il gioco. È un equilibrio delicato e, essendo io stesso un narratore, non invidio loro il compito di cercare di mantenere la storia tortuosa e tortuosa senza essere più ovvia di un romanzo di Agatha Christie letto al contrario. E non succede molto, dice, cercando disperatamente di discutere la propria tesi. Ma a volte, conoscerai la risposta a una domanda, le prove che ribaltano un caso o scoprirai il vero colpevole… prima che il gioco lo voglia. Di solito, questo accade perché tu, un avvocato competente, hai effettivamente esaminato le prove da vicino e hai trovato una macchia di sangue rivelatrice o l’impronta digitale del colpevole sull’arma del delitto, ma il gioco pensa che tu sia uno stupido idiota che non pungola e non colpisci tutto e si aspetta che tu percorra il lento percorso che ha tracciato davanti a te.

A volte è divertente sapere chi è in anticipo, ma cosa c’è? non il divertimento è dover fingere di non farlo perché il gioco ha bisogno che tu presenti una prova diversa per questa particolare affermazione. È come essere costretti a dimostrare di conoscere l’alfabeto prima di poter leggere Shakespeare. Lasciatemeli già vedere! E’ lui l’assassino!!! Il suo nome è “Stabsalot Murderguy”!!! Dai!!!!!!

Gonçalo Lopes, Collaboratore

Nonostante il passare del tempo, c’è una costante nella mia vita: F-Zero GX è in cima alla lista dei miei giochi preferiti di tutti i tempi. Potrei andare avanti all’infinito sui motivi di ciò, ma sono sicuro che chiunque abbia familiarità con il gioco sa esattamente perché; nonostante abbia due decenni, nulla si avvicina alla pura perfezione di quelle razze folli.

E poi provi a cancellare la modalità Storia… Certo, ti facilita con la prima missione di addestramento, ma da lì in poi spinge il quadrante fino a undici. Gareggiando con Samurai Goroh nel Red Canyon, combattendo contro la banda di Bloody Chain, salvando Jody e l’eventuale gara finale contro Skull (che in realtà è un fantasma dello staff). Ogni capitolo richiede di padroneggiare alcune abilità particolari, principalmente la memorizzazione dei corsi e degli eventi in modo da poterli completare. Al più piccolo errore sei finito e torni alla linea di partenza. Spesso è facile attribuire la colpa al giocatore, ma ad oggi sospetto fortemente che i driver della CPU imbrogliano con una potenza di boost infinita.

Ho trovato che la modalità Storia sia un esercizio di profonda frustrazione per il giocatore ignaro. Mi ci è voluto tutto il mese di gennaio 2004 per completarlo e non ricordo nemmeno quante volte ho dovuto rigiocare il capitolo del salvataggio di Jody finché non sono riuscito a completarlo. Alla fine l’ostacolo è valso la pena per i pezzi della macchina personalizzata, ma sono abbastanza certo che non sarei in grado di farcela di nuovo a causa dei miei attuali riflessi da persona di mezza età.

Sorrido spesso quando le persone si lamentano del fatto che la serie “Souls” sia dura e ingiusta. Rispondo velocemente con “Non hai mai giocato alla modalità Storia di F-Zero GX, vero?”.