Un Super Mario Maker 3D è all’orizzonte?

Le funzionalità di Soapbox consentono ai nostri singoli scrittori e collaboratori di esprimere le proprie opinioni su argomenti caldi e cose casuali su cui hanno riflettuto. Oggi, Kevin si chiede se Nintendo sia pronta a portare un’altra dimensione alla sua serie Maker…


Se puoi crederci, Super Mario Maker è stato rilasciato per Wii U quasi nove anni fa. Il gioco è stato parte integrante dei festeggiamenti per il trentesimo anniversario di Mario, anche se da allora sono successe molte cose. Nel 2015, l’idea che Nintendo condividesse un kit di strumenti di facile utilizzo e ci desse il via libera per creare noi stessi un nuovo gioco era una prospettiva incredibilmente entusiasmante. Anche i giochi indie a 8 e 16 bit stavano vivendo una sorta di rinascita all’epoca, e Mario Maker era essenzialmente un corso intensivo sui fondamenti dello scroller laterale.

Da allora, abbiamo ricevuto una versione per 3DS e un seguito in piena regola per Switch con Super Mario Maker 2 nel 2019, che era essenzialmente un gioco molto simile al primo capitolo, solo con molti più strumenti e miglioramenti (come pendenze).

Facendo i conti qui, Super Mario Bros.’ L’anno prossimo ricorre il 40° anniversario. Quale modo migliore per celebrare un altro decennio del corpulento idraulico se non con un potenziale Super Mario Maker 3(D) che porta le cose in una nuova dimensione?

Cambiamento di paradigma

Sono abbastanza vecchio da ricordare il grande passaggio dai giochi 2D a quelli 3D. Il periodo in cui ho iniziato ad appassionarmi ai videogiochi era proprio alla fine della generazione del Super Nintendo. Mio cugino più grande mi ha fatto conoscere Mario, Link, Mega Man e altri ancora, e mi sono piaciuti così tanto che mio padre ha gentilmente fatto di tutto per comprare un Nintendo 64 al momento del lancio, così io e mio fratello potevamo giocare al nuovissimo sistema il giorno di Natale del 1996.

La mia piccola mente era completamente sbalordita. Quando ho ricevuto Super Mario 64, non sono riuscito a mettere giù quel controller a tre maniglie per giorni, praticamente fino alla fine della pausa invernale e sono stato costretto contro la mia volontà a tornare di nuovo a scuola. I giochi 3D hanno fatto molta strada dall’era del Nintendo 64, ma è diventato molto chiaro, soprattutto negli ultimi anni, che quella grafica appuntita, a blocchi e confusa (e lo dico con affetto) ha lasciato un impatto duraturo su molti giocatori.

Similmente all’era dei giochi indie che rendevano omaggio ai classici a 8 bit, e poi alla generazione a 16 bit, l’ondata indie a 64 bit non fa eccezione. Giochi come Cavern of Dreams, Pseudoregaliae Corn Kidz 64 rendono tutti omaggio ai platform 3D retrò come Mario 64 e Banjo-Kazooie e hanno raccolto molta attenzione e generato molte discussioni tra i giocatori.

Penso che sia giunto il momento per Nintendo di iniziare a permetterci di creare il nostro gioco di Mario in 3D.

Il palcoscenico è stato preparato

Ho visto dibattiti e discussioni sulla fattibilità o abbastanza facilmente comprensibile implementare lo sviluppo 3D in un gioco di Mario Maker. Lo scorrimento laterale 2D è ovviamente un po’ più semplice e facile da trasmettere al giocatore medio. Gli sviluppatori Nintendo utilizzavano carta millimetrata disegnata a mano per progettare i giochi di Mario per NES, e quella era una transizione facile da portare sullo schermo insieme a un kit di strumenti drag-and-drop.

A parte aver realizzato alcuni livelli di Super Mario Maker (di cui sono abbastanza orgoglioso, tra l’altro), non sono uno sviluppatore di giochi e non so molto al di fuori dei fondamenti di cui ho letto. Tuttavia, sembra che ci siano molti sviluppatori e modder emergenti che stanno già lavorando con il toolkit 3D Mario, e con grande successo.

Su YouTube mi vengono costantemente suggeriti video di mod per Nintendo 64 e onestamente non lo farei in nessun altro modo. Kaze Emanuar è solo uno di questi YouTuber che si considera un esperto di Mario 64. Ha utilizzato le risorse del gioco, le ha modificate e le ha fatte avanzare per creare mondi completamente nuovi che sembrano il seguito diretto e completo che non abbiamo mai avuto. Si è assicurato che le sue mod funzionassero anche entro i confini dell’hardware del Nintendo 64, confermando che tutto è riproducibile su un vero hardware N64 collegato a una TV CRT.

Il punto è che i fan lo stanno già facendo e c’è fame di altro.

Scelte, scelte

Quando si tratta di Mario 3D, a questo punto ci sono essenzialmente due diverse modalità di gioco.

COME un’infografica ufficiale condiviso da Nintendo prima dell’uscita degli spettacoli di Super Mario Odyssey, Nintendo li suddivide essenzialmente in modalità “lineare” e “non lineare”. Super Mario Galaxy e Super Mario 3D World hanno un gameplay più diretto, che raggiunge la fine del livello, che ricorda la generazione 2D. Ma con Mario 64 e Sunshine avevamo grandi sandbox e mondi hub in cui giocare, con obiettivi di missione di vario tipo.

Quando si tratta di cosa sarebbe più facile da trasmettere e progettare in un gioco 3D Mario Maker, l’opzione lineare sarebbe la scelta più ovvia. Potremmo avere un modello di mondo 3D che in realtà è, sai, 3D questa volta, al contrario di Mario Maker 2. Progettare singoli pianeti e comete con forze gravitazionali uniche come in Mario Galaxy è forse una soluzione morso troppo avanzato, ma il platform 3D “isometrico” con piani 3D più semplici e boss da conquistare sembra fattibile. Ma non credo che neanche l’altra opzione sia del tutto fuori discussione.

Anche pensare di progettare per il settore “non lineare” sembra molto divertente. Creare un ambiente sandbox e riempirlo con obiettivi di missione e NPC unici sarebbe un vero spasso. Potresti includere anche piattaforme 3D più coinvolgenti, segmenti di puzzle e combattimenti contro i boss. Forse chiedere entrambi gli stili è un po’ eccessivo, ma il Mario Maker originale aveva alcuni modelli diversi, quindi non è impossibile!

Costruire il futuro

Quando ci si interroga sul futuro della serie Mario Maker, dobbiamo tenere conto del futuro dell’hardware Nintendo. Lo Switch si sta avvicinando alla fine della sua vita e dubito sinceramente che avremo un altro sequel di Mario Maker in questa generazione. Super Mario Maker 2 ha funzionato perfettamente per Switch perché, come molti giochi per il sistema, era essenzialmente una versione truccata di un gioco Wii U a cui molte persone non hanno mai giocato. Nintendo non potrà fare affidamento su quella strategia con la prossima console e dovrà fare di tutto per conquistare nuovamente la gente.

Includere un sequel di Mario Maker per la sua prossima generazione di hardware, uno che celebra un altro decennio di Mario, mi sembra la cosa perfetta, e forse nuove funzionalità hardware potrebbero aiutare. Alcuni hanno teorizzato che potremmo tornare a un’altra configurazione a doppio schermo su “Switch 2” con la possibilità di trasmettere in streaming alla TV visualizzando qualcosa di diverso sullo schermo della console. Giocando a Mario Maker 2 non ho potuto fare a meno di sentire la mancanza dell’intuitività di progettare livelli sul GamePad. Non mi è sempre piaciuto dovermi concentrare su due schermi mentre giocavo (guardandoti, Star Fox Zero), ma per giochi come Mario Maker aveva perfettamente senso.

Mentre progettavo i palcoscenici sulla mia TV con il mio Switch agganciato, a volte desideravo avere la possibilità di utilizzare due schermi. Dato che il successore di Switch sarà probabilmente un altro sistema ibrido, dovrebbe avere la capacità di funzionare solo in modalità portatile, il che significa che il doppio schermo dovrebbe essere una caratteristica puramente opzionale. E va assolutamente bene! Due schermi potrebbero essere inutili quando si gioca a un gioco frenetico come Super Smash Bros., ma se sto esplorando Zelda e voglio una mappa da guardare dall’alto o sto progettando nuovi livelli in Mario Maker, potrebbe essere un’aggiunta davvero utile. beneficio. E dato che lo sviluppo 3D è un po’ più complicato, quello schermo aggiunto potrebbe contribuire notevolmente a semplificare il processo per il giocatore medio.

Dobbiamo solo guardare al nostro passato videoludico per vedere come si svolgerà il futuro. Non penso davvero che sia impossibile vedere un sequel di Mario Maker su un nuovo hardware e che potrebbe benissimo includere strumenti di progettazione 3D. Dopo il successo dei primi due giochi, sembra il logico passo successivo.

E Super Mario Maker 3D è proprio lì.