Appena entrati nell’angolo più remoto dello spazio Bandai Namco ai Play Days del Summer Game Fest, ci è stato presentato il mondo di Unknown 9, una storia multimediale che abbraccia fumetti, romanzi, podcast e presto un videogioco. È un progetto super ambizioso e sono stati compiuti sforzi ammirevoli per costruire questo universo intrigante, ma è una volta che tutti i nomi propri e le parole chiave vengono messi da parte che Unknown 9: Awakening può mostrare il suo potenziale.
Tuttavia, se dovessimo provare a capirlo, lo fai anche tu. I titolari Unknown 9 sono esseri immortali con un forte legame con The Fold, una strana dimensione parallela. Si dice che abbiano vegliato sull’intera esistenza dell’umanità, anche se nessuno sa perché. Un gruppo noto come Questori crede che i 9 detengano profonda saggezza e potere, e queste persone si sono allineate in due gruppi. La Leap Year Society mira ad apprendere i segreti del 9 e trasmetterli all’umanità per un bene superiore. Nel frattempo, gli Ascendenti vogliono questa conoscenza per se stessi e per rompere la natura ciclica della caotica storia dell’umanità.
La nostra protagonista, Haroona, è in grado di attingere lei stessa a The Fold, ottenendo alcuni poteri interessanti e rari come Stepping. Può entrare temporaneamente in The Fold e usarlo per possedere persone e manipolare oggetti. È alla ricerca di vendetta contro Vincent, l’uomo che ha ucciso suo padre.
Tutto questo contesto è importante e crea una narrazione interessante, ma c’è solo molto da sfogliare. Fortunatamente, da quello che ci è stato mostrato del gioco stesso, sembra che stia prendendo forma piuttosto bene. Questa è un’avventura d’azione lineare con un’enfasi sul combattimento intriso delle abilità soprannaturali di Haroona.
Può entrare nei nemici per possederli temporaneamente. Quando lo fa, puoi controllare i prossimi movimenti del nemico; forse colpisci un pericolo vicino o spari con un’arma contro un altro nemico, per esempio. Quando ritorna nel proprio corpo, queste azioni vengono eseguite, con i cattivi che si eliminano di fatto. Naturalmente, questa abilità può essere usata solo con parsimonia, ma dà ad Haroona un vantaggio anche quando si trova in inferiorità numerica.
Man mano che avanzi nel gioco sarai in grado di usarlo più spesso (anche se è ancora limitato) e ovviamente sbloccare varie altre abilità lungo tre rami. Ci è stato detto che non sarai in grado di sbloccare tutto su questo albero delle abilità durante una partita, quindi dovrai essere esigente con le tue abilità. Anche se il passo diventerà più evidente, tuttavia, i nemici prenderanno provvedimenti per mitigarlo. Una parte della nostra demo interattiva si è svolta presso un avamposto nemico dove avevano allestito un’area anti-Stepping. Non potrai usare nessuno dei poteri speciali di Haroona in quella zona, ma se lo eviti, potrai passare furtivamente e disattivare l’apparato. A quanto pare ci saranno almeno un paio di modi per affrontare ciascuna missione.
Anche se non abbiamo potuto giocare, possiamo dire che c’è molto potenziale nella meccanica Stepping. Sarai in grado di impostare alcune combinazioni interessanti, come far sì che un nemico spari con la sua pistola contro un esplosivo dove si trovano altri, quindi far sì che un altro nemico attacchi il primo nemico. Verrà utilizzato anche per la risoluzione di enigmi leggeri e per l’esplorazione, poiché Haroona può anche tirare e spingere oggetti. Sarai ricompensato per l’esplorazione con oggetti da collezione che forniscono più informazioni e un diario dall’aspetto adorabile tiene traccia di tutte le informazioni che hai raccolto.
C’è un gioco davvero interessante in Unknown 9: Awakening, anche se la sua storia principale sembra un po’ contorta. È importante ricordare che ogni storia nell’universo generale è a sé stante, quindi non avrai bisogno di interagire con le altre parti a meno che tu non lo voglia, ma anche in quel caso sembra comunque molto su cui riflettere. Con l’arrivo del gioco previsto per l’autunno 2024, non dovrebbe passare molto tempo prima di poterci giocare noi stessi per vedere se il gameplay riesce a tenerlo a galla.