Xbox rivela i motivi per la chiusura del popolare sviluppatore Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush è stato rilasciato su PS5 all’inizio di quest’anno ottenendo lo stesso tipo di successo di critica che aveva già ricevuto su Xbox Series X|S e PC, poi Microsoft ha deciso di chiudere lo studio senza tante cerimonie. Il boss di Xbox Phil Spencer, che è rimasto curiosamente silenzioso all’indomani della chiusura, è intervenuto durante un IGN intervista durante la notte, spiegando che deve gestire un’attività “sostenibile”.

“Non ho parlato pubblicamente delle chiusure perché in questo momento è il momento di concentrarci sulla squadra e sui singoli individui”, ha detto. “Ovviamente è una decisione molto dura per loro, e voglio essere sicuro attraverso la liquidazione e altre cose che stiamo facendo la cosa giusta per i singoli membri della squadra. Non è una questione di PR, né di PR di Xbox, ma di quei team.”

Ha continuato: “Ho detto più e più volte che devo gestire un’attività sostenibile all’interno dell’azienda e crescere. E questo significa che a volte devo prendere decisioni difficili che, francamente, non sono decisioni che amo, ma decisioni che qualcuno deve prendere. Continueremo ad andare avanti, continueremo a investire in ciò che stiamo cercando di fare in Xbox e a costruire il miglior business possibile, il che ci garantisce di poter continuare a fare spettacoli come quello che abbiamo appena fatto.

Il problema con i commenti di Spencer è che possono essere facilmente separati. Ad esempio, ha acquisito Tango Gameworks – insieme ad Arkane Austin, un altro studio che ha chiuso – come parte dell’acquisizione da 7 miliardi di dollari di Bethesda. Ha poi speso altri 69 miliardi di dollari su Activision Blizzard. Microsoft, nel frattempo, vale trilioni.

Inoltre, Xbox ha deciso di seguire un modello di business che prevede la cessione di tutti i suoi software come parte di un abbonamento a prezzo relativamente basso, che non è riuscito a crescere sostanzialmente negli ultimi anni. Anche se il produttore insiste che questo prodotto è redditizio, non è mai stato particolarmente trasparente con i numeri per dimostrare che non è sostenuto dalle oscene ricchezze della società madre.

Tutto questo per dirlo, mentre ne siamo sicuri Spencer fa hanno un duro lavoro nel costruire un business sostenibile, è un peccato vedere team di talento come Tango Gameworks chiusi quando l’azienda ha chiaramente finanze insondabili da investire altrove. E ad essere onesti, è difficile provare troppa simpatia per il management quando sta spendendo soldi per acquisire alcuni dei più grandi editori del pianeta.

Naturalmente saremmo negligenti se non lo riconoscessimo Tutto le chiusure degli studi sono deludenti e ci sono state numerose sfortunate perdite anche sotto l’egida di PlayStation. Anche se capiamo che a volte i giochi non si uniscono o non trovano un pubblico consistente, la chiusura di divisioni come Japan Studio e London Studio brucia ancora.